第六百二十五章 反应测试(3/3)

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   屏幕上突然闪烁了一次红圈,金克斯听见了一次清脆的鼠标点击声,屏幕右上角出现了一串小数字。

      144ms。

      这就是叶泽第一轮第一次测试出来的反应速度,从红圈出现到点击鼠标,叶泽的反应速度是144ms,1ms=0.001s,而叶泽的反应速度在1.4秒左右,如果是现在俱乐部招募青训选手,这样的反应速度将会直接被拒之门外!

      一般俱乐部对于青训选手的反应速度要求在120ms左右,超过了130ms,基本上就与电子竞技失之交臂。

      1.4秒是什么概念?

      比赛之中,当你看到敌方技能突然释放时,你需要花费1.4秒的时间才能反应过来,这在电子竞技的赛场之中是非常致命的!

      第二次测试结束,122ms。

      相比于第一次,这一次叶泽的反应速度有了很大的提升。

      接下来的八次测试,反应速度都在120到130之间。

      “还记得自己第一次测试反应速度时的数据吗?”

      “当然。”

      叶泽苦笑。

      十六岁进入青训时,叶泽的反应力测试数据在108ms。

      正常人的反应速度大概在300ms,职业运动员在经过训练之后可以将这个数据拉低至150ms到200ms之间,职业电子竞技选手的反应速度则会更快,120ms~130ms的反应速度是很普遍的,年轻选手则可以保持在110ms左右,甚至更低!

      人类目前极限反应速度为100ms!

      “第一轮测试的平均值为132ms。”

      “你自己也不用失落,因为这是所有人都无法避免的问题。”

      职业电子竞技选手的反应速度会随着年纪的增长而逐渐下降,这是无法避免且又不得不去接受的事实。

      “那么我们开始第二轮测试。”

      一分钟不到,第二轮测试就结束了,速度很快。

      第二轮测试出来的平均值为128ms。

      第三轮测试的平均值为130ms。

      “需要休息一下吗?”

      “不用了,继续吧。”

      紧接着进入了第二阶段的测试。

      这一轮的测试相比于第一阶段就要困难许多了。

      电脑上会出现三种颜色不同的圈,而叶泽要按照提示去点击相对应颜色的圈,第二阶段测试时长为三分钟。

      第二阶段测试的三个光圈会出现在屏幕上的每一个敌方,大小有一个鸽子蛋这么大,每次出现都只会有三个圈,这样的测试非常考验选手们的专注力!

      金克斯看着叶泽的背影,实现有些恍惚,没想到时间过得这么快,几年前那个清秀的ad选手,现在竟然也沦落如此。

      电子竞技就是如此的残酷。

      测试刚开始,叶泽的测试数据就出来了。

      第一个要点击的是红颜色的圈。

      叶泽从光圈出现,移动鼠标到光圈并且点击,这三项操作完成之时,系统给出的反应速度为160ms。

      每一名来这里接受康复治疗的选手金克斯都会为他们做一项这样的测试,在jinx康复医院登录的职业选手有十一人,目前第二轮反应速度最快的为140ms,第一轮测试的反应速度为110ms。

      第二阶段的测试,电子竞技所要求的及格线为160ms,天赋出众的选手能够达到140ms或者更低。

      而现在,叶泽也只能勉强触摸到及格线了,这个数据还会随着测试不断的深入而出现变数……

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