重回大学,彪悍女生开启成豪之路 第305节(2/3)

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较成熟的模式跟尹路交流了一下,又迭代了一版。

      开心碰碰消就上架了手机应用市场。

      第452章 新的发展

      在这个网游和手游交接的时代,其实还有一段短暂的页游呼风唤雨的时代。

      随着生活节奏变快,信息爆炸,长时间操作的网游热度慢慢降低了。

      页游随之火了起来。

      简单快速方便的属性,使得在公司偷懒的上班族们也可以在工作时间悄悄地放松一下。

      虽然很快就被手游所替代,但是江悦也不想放弃。

      毕竟开心碰碰消很适合作为页游。

      江悦对尹路说道;“把开心碰碰消改成页游麻烦吗?”

      尹路眼睛一亮,明白江悦的意思,说道:“不麻烦,一个月就能上架。”

      江悦点头说道:“行,尽快上架,跟各个页游网站对接。”

      七月份的时候,开心碰碰消在全网开启了营销,江悦在微博和视频网站的vlog,也开始宣传开心碰碰消。

      开心碰碰消玩法简单易上手,而且形象可爱,加上江悦等渠道的大力宣传,很快就开始风靡。

      两个月下载用户就达到了一千万,日活人数三百万。

      因为游戏可爱易上手,所以不仅仅是年轻人,少年和老年用户数量也非常多。

      尤其是年末的时候,可能是放假以及家庭聚会传播的原因,2014年的新年假期,开心碰碰消下载急速上涨,成为了下载榜第一,其中中老年用户的占比飞速提高,在之后的十年里,几乎百分之八十以上的中老年手机里都有开心碰碰消这款游戏。

      即使有再多的手游诞生,开心碰碰消一直都没有下过下载榜单的前十名。

      日活用户也遥遥领先其他手游。

      开心碰碰消的营销宣传以及销售渠道远远不止手游,还有卡牌以及盲盒。

      开心碰碰消的成功彻底点燃了尹路他们对于手游的信心。

      现在网游的落寞是肉眼可见的。

      长时间的做任务刷副本在现在的年轻人眼里更多的是枯燥。

      不过,因为无尽天下ol的金融体系做的很好,所以现在依旧有很多人玩,也有很多职业玩家可以赚到钱,基本的盈利依旧是江湖网游的扛鼎。

      但更多的精力尹路他们都有了共识,那就是抢占手游市场。

      不仅仅是国内,国外也是如此。

      无尽天下ol虽然成绩斐然,但是因为文化差异以及风格差异所以进军海外还是困难重重。

      即使现在有了日服、韩服和美服等等,但是除了亚洲服务器很火爆之外,欧美那边更多还是亚裔玩家在玩,欧美本土玩家并不是很多。

      在手游这边,尹路他们打算多出几种类型,必须要做一个风靡全世界的游戏。

      对此江悦的提议就是从游戏多元化来解决。

      不再是大型网游,或者文化输出。

      不仅仅是未来火的那几款游戏,其实一直以来都是这样,文化输出就有局限性。

      游戏形式都是简单粗暴的,比如王者荣耀、吃鸡以及第五人格。

      简单快速的对抗类游戏才是王道。

      而原神这种的手游依旧是魔幻元素,更加适合在欧美推广。

      除此之外,就是养成类游戏。

      说到养成类游戏,江悦觉得更加适合日本市场。

      她的《天选打工人》,这不就是天选得到养成类游戏素材吗?

      宫斗才是最高境界。

      尹路:……

      这个想法确实不错,不过他一个大老爷们搞什么宫斗啊。

      于是笑着说道:“这个企划确实不错,我觉得可以。”

   

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