第42章(1/2)

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      黑色双翼的女人转过身来,对他如此笑道:

      “哟,你来啦。”

      在她身后,熟悉的身影悲戚的倒在地上。

      “来的还挺快,不过你还是迟了一步。”

      女人露出微笑,说出的话语却如恶魔的宣判:

      “n(你)m(妈)s(死)l(啦)!”

      虎杖瞳孔骤缩。

      他理解了对方的话语,可大脑却在那一瞬变得一片空白。全身失了力气,再不知行动。

      女人蹲下/身,居高临下的俯瞰着她,又像是对带宠物一般用手指轻点了他的额头。

      恶魔大声笑道:

      “哈哈,想为你妈复仇吗?真遗憾。”

      犯下恶行的仇敌如此嘲弄着他:“可你是还太弱了啊。”

      “等你变强,等到你的实力足够能打败我的时候,再来向我复仇吧。”

      ……

      ——被人簇拥着死去?

      不。

      那时的仇恨、恐惧、不甘早已烙印在了虎杖悠仁的脑海中。

      自那一天起,虎杖的目标便只剩下了一个。

      ——他要为他的母亲,向那个女人复仇。

      第21章 21

      选择来到jojo世界的时候,玩家自己也有点不自信。

      虽然在火影世界那边,一切似乎如常运转,但玩家也不知道那是不是个例。

      如果重回jojo世界,世界进程倒回原点,或者一大帮子人都不认识她、对她展露敌意……

      对玩家而言,这些人——她在jojo世界中遇见的每一个人,好感度都比水门难刷多了。

      虽然水门好感度用时时间长,但容错率高。可以随意行动,反正之后还会再涨回来。

      玩家相当喜欢这种自由休闲的感觉,不用动脑子才是最爽快的。

      但在jojo世界中,有时间限制不说(倒计时十天),同时还得处理大量的人物对话、记住每一个细节;

      需要掌握人物动态的同时,亦需要注重战术,而且每一次战斗的容错率更是低到令人发指。

      但就算提前知晓了所有的剧情,但作为真实参加每一场战斗的角色,行动总不一定能与自己的理想状态保持一致。上帝视角与亲身经历终究是不同的。就算是玩家,也有好几次差点翻车。

      一步错,满盘输。玩家不得不兼顾救人、还得尽可能的注意自己言行投其所好的刷取角色好感度。

      比起“尽可能的展现自己的原本性格”,在这个世界中,“按照规划扮演一个团队需要的角色”更为重要。

      陪他们跑完全程之后,角色对玩家的信任才基本建立起来。那之后玩家才能真正放飞自我,自由言行。

      好不容易历经九九八十一难终于取得真经……啊不,是刷出he结局。如果在这时候告诉她一切都要从新开始,就算坚强如玩家,说不定也会道心崩溃的吧。

      玩家深吸一口气,内心做好了最坏的打算,点击确认了穿越。

      看着游戏界面的(可传送2/2)——到达火影世界后它便变成了(1/2),现在再到jojo世界,(2/2)之后又多了一句提示:

      [已到达解锁上限,暂无法再解锁其他世界。]

      [下次解锁需达成:宿主五条悟好感度80。]

      ……这游戏原来还会给个指标。

      玩家倒是明确了下一步的方向,暂时也不再急着解锁其他能力,总之先把能拿到的技能拿到手再说吧。

      场景变换之后,玩家发现自己正处于某栋熟悉的建筑物的内部。

      房间装饰低调内敛,是玩家曾多次见过的地方。

      玩

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