学习做猫好难啊[系统] 第264节(1/3)

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      学不通:“= =”

      学不通驳回了这项提议。

      因为“新英雄”拥有固定的形象,不出意外就是猫咪、福瑞化直立行走的猫咪或者人形猫耳的角色,但学不通是养成类游戏,玩家们的猫都有各自不同的形象,在此时突然出现一个如看板猫之类的猫,并不会得到玩家的好感。

      ……马也不行!真的不行!

      但元唐的建议的确算不上错,一个新英雄,即使变弱了,以后也能作为ip的代表,长期出现在元唐这款游戏中,长久化地宣传。

      学不通却不愿意提供相应的形象……那该怎么联动呢?

      楚听乌:“养成不就行了?”

      学不通不是一款养成游戏吗?

      公司的策划喃喃:“我悟了!”

      楚听乌:“?”

      设计师:“moba游戏里的英雄有人喜欢就会有人讨厌,本质上是因为玩家在使用英雄时会对英雄的效果产生期待,这也是我不想让学不通有一个具体形象和技能的原因之一——但只要没有作用,那就不会有期待,也不会产生失望!这就会回归到猫咪本身的作用,对猫咪的爱无需理由,只要它存在就与日俱增。”

      楚听乌:“?”

      系统:“噢,我们请的策划有哲学学位。”

      学哲学找不到专业对口的工作吗?

      策划忙活去了,楚听乌则打开了游戏。

      好歹不久后要联动,但她还没玩过《元唐》这款游戏呢,倒不如说她很少玩游戏——

      她很难捧着手机低头几个小时,也不在乎游戏里的胜负,所以不会上头。

      她鼓捣了一会儿,逐渐弄明白,moba竞技是社交性更强的快节奏竞技类游戏,匹配来的陌生队友要在高强度地交流,商讨战术,熟练技能,甚至在公屏说垃圾话。

      而策略安排,手法和反应速度,以及一个有经验的指挥,都可能影响战局的胜负。

      这游戏更有趣的部分就是英雄们的角色背景和技能设计了,越是钻研,应该会越觉得好玩。而只要给新手多安排一点机器人对手,让他们熟练一下氛围和技能,获得信心,再在匹配中加上些好友,然后用充值界面和稀有皮肤勾住玩家几天……很快就能把懵懂的新手转化成爬摸滚打但舍不得退游的菜鸟新手了。

      楚听乌过了新手教程,又匹配了几局后,终于遇到了两边都没有ai的纯人类局。

      当然,她这边还有个ai,系统在观赛。

      系统看楚听乌打游戏,就和楚听乌看小猫玩毛球似的——

      毛球打猫,毛球坏,但猫也没有被打坏,所以在一边看着就行。

      但这毛球怎么还会说话啊?

      “不是,程咬金你是猪啊?你会玩吗?纯新手?现在不是打龙的时候你过来打团啊!”

      楚听乌:“抱歉,李白。”

      “李白”:“……不是,你直接喊我id就行。不好意思哈,我语气有点凶了。”

      楚听乌:“但是初唐背景为什么会有李白?”

      李白”:“……?”

      路过的杨贵妃淡定道:“因为每个月都要出英雄,初唐的人不够用了吧?没关系,游戏名还有个‘元’字,还不够可以把宋元的英雄都抓过来用。”

      为了配合游戏背景,显得联动不太突兀,如果《猫猫学不通》和《元唐》按照原本的计划联动,也许猫咪的身份会安排成杨贵妃养的猫,并增加一部分猫咪救主,贵妃假死之类的剧情。

      “李白”:“……”你们怎么就聊上了?

      楚听乌:“我今天刚玩,的确不是很了解这款游戏。”

      “李白”:“那你操作其实还可以,就是意识不太行,不然加个好——”

      楚听乌:“对了,‘弥留之雾’,你厨房在煮的汤这局刚开始时烧开了,再不去就要烧干了。”

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