第六十九章 大家都觉得自己赚了(2/3)
等我明天再去问问这个年轻的魔法师,能不能再做一次这个任务,我觉得这个任务应该是个重复任务。”
骷髅狂战士洋洋自得的样子,被大多数的玩家所唾弃。
“狗托,吃我一矛!”
“又一个幸运儿,居然拿到了任务奖励。”
“话说,我是第一次知道,原来主城里的npc这么难搞定啊,许多npc连任务都不肯下发。”
“你这算什么,我都还遇到完成任务了不给奖励的nppc的名字给贴到论坛里去,大家以后都别去找那个npc接任务了,真的浪费时间。”
玩家公屏上出现了不少有关于主城任务的讨论。
随着北境之城成为玩家主城,大量的亡灵玩家入驻主城内,不断开发着主城内的npc任务。
游戏论坛里,也出现了大量有关于北境之城的攻略帖子和开发进度贴。
《北境之城npc任务攻略收集贴,让萌新们不再走弯路!》
《北境之城疑似隐藏任务的帖子线索综合帖,让我们一起来开发传说中的隐藏任务!》
《城北铁匠铺铁匠任务的铁矿任务物品和任务奖励品质的分析与关联!》
《警告!北境之城内有大量无任何奖励的无效任务,请各位萌新注意避雷!》
《说说我做任务的那些年,第一次做任务忍不住调戏了nppc杀了......》
游戏论坛内的攻略区讨论风向逐渐发生了变化。
从如何快速冲级打怪,积攒寿命点数,逐渐演变成了如何更好的攻略主城任务,开发更多可以下发任务的npc们。
根据玩家们的经验累积,能够下发任务的npc们大多是来自于冒险者酒馆、魔法师工会、魔法商会等几处城内大势力。
像是普通npc居民之类的下发的任务,即便有任务奖励,也大都数一些铜币、银币,或者是一些食物和饮水。
最终,有许多游戏评论员玩家们总结出了一套经验。
艾斯克大陆的任何细节都极度真实重现了奇幻世界,这里有史诗级任务,但肯定也存在着许多家长里短的小任务。
不能说这些小任务的出现无关紧要,它们能丰富一个游戏的细节,让这座主城更加真实,让玩家们有更深次的代入感。
“这不是一款普通的游戏,这是一个真实的世界!”
这是许多玩家们的共同认知,也是死神天灾倍受玩家们喜爱的原因所在。
调戏npc被杀,完成任务也可能无法获得奖励。
这些都无法打击玩家们的热情,反而更加激起了玩家们挑战高难度游戏内容的决心!
......
原本大量亡灵的出现,还让主城内的本土居民们感到极度的不适应,但后来他们逐渐发现这些亡灵并没有威胁。
只有极少数的亡灵不太好相处,有些不守规矩。
比如说,传闻酒馆里的女冒险者被一个吸血鬼亡灵给调戏了,女冒险者大怒之下杀了这个亡灵。
原本她还担心杀死亡灵玩家后,会被新的几位城主算账找麻烦。
结果那几个城主问都不问这件事情,好像被杀的亡灵与亡灵召唤师大恶徒们无关。
后来城内的本土居民和冒险者们发现,只要是亡灵做错了事情,或者是他们自身的安全和尊严受到了侵犯,他们完全可以处罚这些亡灵,不会受到亡灵召唤师大恶徒的敌视和追杀。
最让npc们兴奋的是,他们发现大部分的亡灵都是很听话,让它们做什么就去做什么。
虽然亡灵们在做完事情后需要索要所谓的任务奖励,但只要厚着脸皮不给就好了。
而像年轻魔法师这类给了任务奖励的npc们,则是发现了一个天大的商机!
“我发现了,亡灵就是天生的廉价冒险者!”
“只要随随便便给出一些
骷髅狂战士洋洋自得的样子,被大多数的玩家所唾弃。
“狗托,吃我一矛!”
“又一个幸运儿,居然拿到了任务奖励。”
“话说,我是第一次知道,原来主城里的npc这么难搞定啊,许多npc连任务都不肯下发。”
“你这算什么,我都还遇到完成任务了不给奖励的nppc的名字给贴到论坛里去,大家以后都别去找那个npc接任务了,真的浪费时间。”
玩家公屏上出现了不少有关于主城任务的讨论。
随着北境之城成为玩家主城,大量的亡灵玩家入驻主城内,不断开发着主城内的npc任务。
游戏论坛里,也出现了大量有关于北境之城的攻略帖子和开发进度贴。
《北境之城npc任务攻略收集贴,让萌新们不再走弯路!》
《北境之城疑似隐藏任务的帖子线索综合帖,让我们一起来开发传说中的隐藏任务!》
《城北铁匠铺铁匠任务的铁矿任务物品和任务奖励品质的分析与关联!》
《警告!北境之城内有大量无任何奖励的无效任务,请各位萌新注意避雷!》
《说说我做任务的那些年,第一次做任务忍不住调戏了nppc杀了......》
游戏论坛内的攻略区讨论风向逐渐发生了变化。
从如何快速冲级打怪,积攒寿命点数,逐渐演变成了如何更好的攻略主城任务,开发更多可以下发任务的npc们。
根据玩家们的经验累积,能够下发任务的npc们大多是来自于冒险者酒馆、魔法师工会、魔法商会等几处城内大势力。
像是普通npc居民之类的下发的任务,即便有任务奖励,也大都数一些铜币、银币,或者是一些食物和饮水。
最终,有许多游戏评论员玩家们总结出了一套经验。
艾斯克大陆的任何细节都极度真实重现了奇幻世界,这里有史诗级任务,但肯定也存在着许多家长里短的小任务。
不能说这些小任务的出现无关紧要,它们能丰富一个游戏的细节,让这座主城更加真实,让玩家们有更深次的代入感。
“这不是一款普通的游戏,这是一个真实的世界!”
这是许多玩家们的共同认知,也是死神天灾倍受玩家们喜爱的原因所在。
调戏npc被杀,完成任务也可能无法获得奖励。
这些都无法打击玩家们的热情,反而更加激起了玩家们挑战高难度游戏内容的决心!
......
原本大量亡灵的出现,还让主城内的本土居民们感到极度的不适应,但后来他们逐渐发现这些亡灵并没有威胁。
只有极少数的亡灵不太好相处,有些不守规矩。
比如说,传闻酒馆里的女冒险者被一个吸血鬼亡灵给调戏了,女冒险者大怒之下杀了这个亡灵。
原本她还担心杀死亡灵玩家后,会被新的几位城主算账找麻烦。
结果那几个城主问都不问这件事情,好像被杀的亡灵与亡灵召唤师大恶徒们无关。
后来城内的本土居民和冒险者们发现,只要是亡灵做错了事情,或者是他们自身的安全和尊严受到了侵犯,他们完全可以处罚这些亡灵,不会受到亡灵召唤师大恶徒的敌视和追杀。
最让npc们兴奋的是,他们发现大部分的亡灵都是很听话,让它们做什么就去做什么。
虽然亡灵们在做完事情后需要索要所谓的任务奖励,但只要厚着脸皮不给就好了。
而像年轻魔法师这类给了任务奖励的npc们,则是发现了一个天大的商机!
“我发现了,亡灵就是天生的廉价冒险者!”
“只要随随便便给出一些
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