第3章(1/2)

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      理所当然的,楚磬决定蹭这个热度。

      她不止要蹭,还要蹭到底!

      于是,她飞快地决定,把全部的消除元素都定在了美食小吃上。

      不止如此,楚磬专门搜索了星网上最大的购物网站,查找了上面销量前20的美食种类,又在其中精挑细选了几种,抓住每种美味的特点记录下在。

      楚磬从前想做独立游戏制作人,所以同时点亮了绘画技能点,统一风格的同时,绘制出每种美味独一无二的特点,对她来说不在话下。

      在“美食开发”app新手引导的指引下,楚磬面前的半透明屏幕开始不断延展,从一个巴掌大小,变成了跟她差不多高、比她宽两倍的状态。

      楚磬伸手在空白界面上涂涂画画,一个半透明梅子果冻的素材图就画好了。

      果冻看起来十分q弹,闪着诱人的光泽,饱满鲜艳的青梅镶嵌在其中,看起来就叫人有牙酸、口水直流的感受。

      接着,楚磬又如法炮制,分别画出了很多特点鲜明的流量级美味,比如蛋黄酥、芋泥奶酪球、猫耳朵、辣条、海苔脆、鱿鱼丝……

      画完消除元素,楚磬手指在半透明屏幕上勾勒两下,一个个黑褐底色的小方格冒出来,组合成一个3x3的棋盘格,之后,她又分别添加了4x5,3x7,5x5一类的长方形或正方形消除面板。

      新手第一次接触,设置上不宜太复杂。

      元素上,一般的三消游戏大概都在五种左右。

      但是楚磬还在这款游戏中添加了“收集”要素,每隔五十个小关卡开启下一个大关卡,每一个大关卡包含的元素都不相同,同一个元素需要消除到足够的次数,才能完成“收集”。

      当然,除了用来收集的,还有特殊元素。比如一次性消除超过三个,就会获得“具有特殊属性”的消除元素,触发后,能够获得更强大的消除能力;再比如特殊的消除方式,凑满三个元素消除之后,就可以将最外层的“包装纸”元素撕掉,类比某款三消游戏的破冰。……

      这些素材,也都需要楚磬单独绘制。

      倒不是官方的免费素材库不给提供这类素材,只是楚磬觉得这些都属于三消游戏的门面,用公共素材太显普通,显得敷衍。

      楚磬边画边头脑风暴,同时在手边的笔记本记下偶尔闪过的灵感。

      等她将自己全部的初始想法,以及后来闪过的灵感碎片完全通过“游戏开发”app制作出来,这款游戏的初步框架就做好了。

      重中之重的游戏名称,楚磬也在这个过程中取好了,游戏就叫——《美味消消乐》。

      ……

      现在的星际游戏,收费模式一般是点卡收费和广告收费,像是道具收费,以及抽卡骗氪(划掉)收费这种模式,他们完全是闻所未闻。

      楚磬的《美味消消乐》,就准备采用“道具收费”模式。

      其实最初她打算的是采用“道具收费”和“广告收费”结合的模式,但是考虑到她是个名不见经传的新人,估计没有哪家广告公司会慷慨到面对她拿钱打水漂,只能暂时作罢。

      但是楚磬相信,这只是暂时的。游戏发布之后,广告公司看到下载量,一定会主动联系她,向她抛出橄榄枝。

      跟传统的三消游戏一样,《美味消消乐》也是通过体力模式限制游玩次数的。

      开启关卡需要消耗体力,正常情况体力上限15点,开启1关需要消耗3点体力。没有体力还想继续玩的话,可以选择花费代币购买道具[回复体力苹果]回满体力,也可以选择看一条广告回复3点体力。当然,后者暂时无法上线。

      首通不消耗体力,但是二次通关需要消耗。

      比如,前50关算一个大关卡,第51关开始就算下一个大关卡了,需要玩家获取140颗以上星星才能解锁。有的玩家星星数量不足,只能返回去二刷三刷之前没有拿到三星满星的关卡。

      又比如,有玩家是强迫症,必须看到所有关卡都是三颗星星才会满意,也会去反复重刷关卡,消耗体力。

      跟传统的三消游戏不一样的是

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