第20章(1/2)

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      只是闻起来没有香味儿,也听不到烤鸡翅刚出锅滋滋冒油的声音。

      【现在,继续跟随您脑海中的事物,尝试模拟它所发出的听觉、嗅觉、触觉……】

      楚磬跟随系统的指引,依次照做。

      之后她发现,眼前这份漂浮在半空中的炸鸡翅,真的拥有了跟现实生活中一模一样的模样。

      油炸食物的香味浓郁,鸡翅外面的裹粉鳞片粒粒清晰,竖起耳朵,还能隐约听到鸡翅与翅根摩擦产生的细微响动。

      楚磬第一次感受到这么有趣的过程,这种玄妙的感觉,让她迫不及待地将目前为止她计划中的食物,全部制作出来……

      楚磬想要制作的是一款以美食经营为背景,玩法辅以养成不同食物卡牌的抽卡游戏。

      食物上,常见的包括烤鸡翅、红烧肉、香酥鸭、叉烧、梅菜扣肉、酸菜鱼等,不常见的太白鸭、诗礼银杏、佛跳墙、樱桃煎、腊味合蒸等。

      几乎她制作出来的每一款美味,都可以复刻它们在前世真正模样的95%以上。

      这得益于楚磬穿越前是个非常能肝的游戏制作人,也得益于拆迁后她家底丰厚。

      当时她还是个新人,负责过一款美食内容占比很高的手游。当时为了能够尽可能的做好,她不止收集了大量文字和图片资料,同时还在线下将她提交的每款食物都品尝了不止一遍。

      如果不是有这段经历,楚磬不可能将这些食物制作得这么还原。

      既然准备设置抽卡游戏,那给卡牌区分等级、划分战力也是必不可少的。

      楚磬是这样想的:那些有历史典故又比较出名的食物,就划分为ssr卡牌,历史典故和出名二占一的,划分为sr卡牌,寻常又没什么粉丝的就划分到r卡牌的行列。

      数量上,当然也不能一窝蜂都丢进去,毕竟华夏美食博大精深,全都放进去实在太多了。

      楚磬打算初始开两个卡池,一个氪金卡池,一个非氪金卡池。

      游戏初始阶段,每个卡池按照按照8ssr、32sr、若干r的比例放置。

      氪金卡池再设置一些硬保底——可以直接使用抽卡道具兑换的专属ssr和sr,抽卡的部分就差不多了。

      当然,每张卡牌除了目前楚磬画出来的样子,还要分别有两种形态,让玩家有升级它们的冲动和欲望。还有,每张卡牌都要有它的相关内容简介,尤其是拥有历史典故的食物。

      最开始,楚磬想的是,要不要设置美食拟人做卡牌。楚磬转念一想,又觉得,以目前星际的游戏开发进程,可能食物卡牌,比拟人卡牌的吸引力还更大些。

      尤其是游戏主打的还是美食经营,卡牌养成只是个辅助玩法。

      楚磬粗略估算了一下,按照这个内容量,她起码要闭关一个月以上,才只能粗略地将它做好。

      第12章

      除了基础的美食元素,还有经营玩法的构建。

      楚磬是这样想的,总体上还是要按照大的关卡来区分。

      比如说“大关卡一”中出现的食客,口味都比较重,喜欢的都是些浓油赤酱的食物,这种时候在店铺内上架此类食物能够获得经营加成,也可以额外增加这类食客的好感度。

      再比如说“大关卡二”中出现的食客,口味偏甜,那就要在这个阶段多上架甜味食物,比如“拔丝地瓜”、“糖醋鱼”等。

      当食客的好感度达到一定程度,玩家就有概率拿到更多他们的个人信息。

      这时候,玩家就会得知,其实这些食客是可以被攻略下来的。通过个人信息,能够更全面地得知他们哪个适合做厨师,哪个适合做小二等。

      当然了,还有这款游戏的重中之重,是让玩家能够全方位的观察,并体验到制作食物的过程——这算是这款游戏的核心卖点。

      主线大概就是这样,还有一些细节方面的问题,比如说体力系统、签到福利、餐馆装饰系统、排行榜、排行总榜、非氪金代币商店等。

      除了这些,楚磬还有一个想法,就是

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