第44章(1/2)

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      楚磬:嗯,我就是这个意思。

      至于她为什么没有一开始就进行这个操作,是因为目前星际时代的游戏偏少,玩家对于这种类型游戏的理解没有那么到位,如果一开始就推出双端,很有可能让大部分玩家摸不着头脑。

      楚磬研究过,有全息游戏的资源做支撑,再做智脑端的研发,大概两周就能完成制作。再做一些不同端口细节的调整,上线时间,刚好可以卡在一个月这个时间节点。

      这个时候,新入坑的玩家已经对《神奇餐馆》完全熟悉了,待观望的玩家们也在星网上将这款游戏了解得差不多了,哪怕是全新的、完全不了解游戏的玩家,也可以在老玩家的指点下,顺利理解游戏内容,恰好是最合适的时间节点。

      红鼻头:那楚姐有没有做新游戏的计划?如果有,可不可以简单透露一下游戏类型?

      楚磬:已经有大致框架了。

      红鼻头:佩服佩服,难怪你的粉丝都叫你肝帝,所以是什么类型?

      楚磬:接下来有两个计划,一个是正式版本的新游,另一个是试水智脑游戏。至于类型,你可以期待看看。

      红鼻头:就知道从你嘴里套不出话tut

      楚磬:不过,看在你帮我推广了《神奇餐馆》的份上,新游戏正式上线前,像上次一样邀请你体验试玩版本,你觉得怎么样?

      红鼻头:真的吗?!那我就太期待了!

      .

      与此同时,对游戏行业了解一些的用户却发现了这款游戏的一项重大缺陷:盈利点。

      很多人都不知道,决定一款游戏,尤其是一款全息游戏是否能运营下去最重要的因素,不是游戏性,不是创新点,也不是玩家数量,而是它的盈利能力。

      在玩家群体里,关注这个点的人很少,但是在游戏业内里,这是众所周知的事。

      《神奇餐馆》作为一款游戏,不管是创新点还是游戏性,都无疑是成功的。

      但是盈利能力呢?

      稍微了解些游戏盈利方式的,都对此持怀疑态度。

      《神奇餐馆》的盈利模式是什么,让玩家通过购买代币抽奖。

      不夸张的说,星际全息游戏中,能够盈利的游戏,几乎都在使用“时间收费”的模式。甚至目前星际正在运营的全息游戏,都没有一款游戏是使用所谓的“抽卡”方式。

      之前,不乏有游戏性优秀,但因为其非要走别人没走过的路,另辟蹊径开创些稀奇古怪盈利点的游戏,因此盈利无望,最终被迫关服停止运营。

      .

      [美味消消乐交流群]

      ——大家最近有没有听说《神奇餐馆》的事?

      ——听说了,我本来觉得它很好玩,还跟朋友打赌,它的月流水能是《美味消消乐》的多少倍呢。

      ——我也差不多,但现在看了星网上那些人的说法,突然好担心姐会不会亏本。

      ——那你们都氪金没?

      ——我氪了,因为出ssr的时候真的太上头了。尤其是发现一道ssr的菜,哪怕是c等,价格也快要是普通食物的几倍甚至十几倍之后。而且,ssr的用途也多,有的时候难攻略下来讨价还价的摊贩,塞个ssr菜,对方立马就跟我好感度++++,然后就能讨价还价了。

      ——其他人呢,还有吗?

      ——最近工作忙,没来得及上全息舱。

      ——+1

      ——我也是,最近一直在出差,没功夫登陆全息游戏舱。

      后面还有不少人表示自己这是这种状况。

      ——也就是说,群里那么多人,就只有两个给《神奇餐馆》氪金的?

      ——什么叫就只有两个,两个难道很很少吗?你看一共才冒泡了多少个人,对比起我们群里玩《美味消消乐》的付费比例,这已经很高了。

      ——你能不能清醒一点,《美味消消乐》是带广告的游戏

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