第49章(2/2)

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忽然就有很多时间可以研究菜谱品质等级的提升,还有研究我的房屋布置了!”

      丁谷兰越玩越兴奋,越玩越觉得这游戏的设计者可真是个天才。

      结束今天的《神奇餐馆》“智脑端”体验后,丁谷兰做出了一个决定:将这款游戏作为本次游戏同盟会的“新游大推荐”环节推荐游戏,递交了申请上去。

      .

      .

      结束了《神奇餐馆》的后续更新任务,楚磬全身心投入到了新游戏《滚滚逃出动物园》的制作上。

      这款游戏,楚磬决定做成纯粹的智脑端游戏。

      在确定这个想法之前,楚磬想过,要不要将这款游戏也做成双端。

      不止想,她还尝试了,在全息舱使用“游戏开发”app,简单做了个场景、障碍和主角模型。

      当然,因为只是作为尝试,所以不管是场景、障碍,还是主角模型,都做得很简陋,主角模型,楚磬干脆用肉感火柴人来代替了。

      尝试后,结果如她所想,是否定的。

      首先,全息游戏,从视角出发,当然最好使用第一视角。

      但是作为一款跑酷游戏,玩家代入到主角视角被追逐,哪怕场景简陋,哪怕本身自己只是个画风搞笑的火柴人,那种一直被追逐的惶恐感也始终存在。

      再者说,哪怕只是游戏,一直在奔跑,带给人的疲惫感也会很重,第一视角又大大加重了这种感觉。

      <a href="https:///zuozhe/ohl.html" title="夜星稀" target="_blank">夜星稀

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