第78章(1/2)
——我看到的还有设置自动灌溉系统、订购一体化采摘农机呢,感觉跟你提到的那些,似乎不是一个背景朝代下的故事呢。
——难道楚姐会做不同版本?总之好期待啊!
……
——都说了多少次了!无关游戏不要在群里反复提及,这里是《滚滚逃出动物园》的交流群,讨论其他游戏的踢出去!
——上面的是不是窜群了,为什么这句话看起来这么眼熟?
——可能因为你也是楚姐真爱粉,加了好几个她的游戏交流群吧(滑稽.jpg
不止楚磬之前制作游戏的相关交流群,游戏之家论坛上,也不乏有《归园田居》相关讨论帖。
游戏热度空前,一举创下了连预告还没出,热度和讨论度就已经传播广泛的记录。
绝大多数体验过的用户,都对这款游戏报以了绝对的期待和热情。
了解到这儿,楚磬这才松了口气。
在做完《神奇餐馆》之后,楚磬心里就有了制作《归园田居》的大致想法。
她一向钟爱带有经营或者种田元素的游戏,经营游戏都做好了,当然要再做一款种田游戏。
种田游戏嘛,无非就是通过较为悠闲轻松的玩法,如种田、收集、挖矿、伐木、钓鱼等基础玩法收集材料积累财富,在此基础上解锁更丰富的玩法,如养殖、酿酒、烹饪、制作农业畜牧业副产品等。
除了基本玩法,再做好跟世界观大背景相关的主线,跟npc的社交系统,还有专门的联机玩法,内容就差不多了。
楚磬有这个想法的时候,同时还冒出来两个截然相反的分支思路——究竟要做成《神奇餐馆》那种半架空的古代背景;还是做成能让星际人体验从未体验过的前工业时代,也就是跟楚磬穿越过来的时间节点相近的时代背景。
一开始,楚磬更倾向于前者,因为这个背景已经经过了《神奇餐馆》的检验,很多玩过这款游戏的玩家,都对背景拥有着浓厚的兴趣。
转念一想,楚磬又觉得不对。
《神奇餐馆》的时代背景,对于星际人来说不曾接触过,但是她穿越过来那个时间节点,时代背景对星际人来说也没有接触过,也很新奇。
横竖都权衡不出来,楚磬干脆搁置它,先去做了《滚滚逃出动物园》。
同时,她还在《滚滚》中加入了交通工具系统,就是为了简单测试一下玩家们,对于她想法中的另一个时代背景的接受程度。
从《滚滚》中的测试结果看,情况不容乐观,但在她开设了《楚磬的私人空间》后,情况忽然又发生了变化。
——大家其实对于那个时代的交通工具很感兴趣,只是《滚滚》中使用这些交通工具的难度偏高,才在数据上体验出了绝大多数玩家都不喜欢这种交通工具的结果。
得出这个结论,楚磬很欣慰,但又惆怅。
因为事情又回到了起点。
星际人民对两种时代背景都很感兴趣,那她该选择哪个?
作为名优秀的游戏制作人,楚磬权衡再三终于作出决定——两个都做。
都感兴趣,正好她又都想做,那就都做出来。都穿越一次了,做游戏就要不留遗憾!
反正是游戏时代,背景的问题好解决。
时代大背景还是设置成楚磬穿越节点前后,地点就设置成某个乡村——因为在拥有科技点数的条件下选择不用,很容易做出复古效果;但在没有科技点数的情况下,工业科技产物自行车酿酒厂什么的,就不好在游戏中体现出来了。
游戏的发展就设置成两个路线,一个走复古路线,不会有工业化内容,可以让玩家沉浸式体验中古时代纯粹的田园生活;一个走工业化路线,让玩家体验跟星际时代工业完全不同的工业世界。
具体怎么发展,完全交由玩家自己选择。
在这个基础上,做好丰富的华夏节日,再将种植作物与二十四节气紧密结合起来……简直完美!
.
——难道楚姐会做不同版本?总之好期待啊!
……
——都说了多少次了!无关游戏不要在群里反复提及,这里是《滚滚逃出动物园》的交流群,讨论其他游戏的踢出去!
——上面的是不是窜群了,为什么这句话看起来这么眼熟?
——可能因为你也是楚姐真爱粉,加了好几个她的游戏交流群吧(滑稽.jpg
不止楚磬之前制作游戏的相关交流群,游戏之家论坛上,也不乏有《归园田居》相关讨论帖。
游戏热度空前,一举创下了连预告还没出,热度和讨论度就已经传播广泛的记录。
绝大多数体验过的用户,都对这款游戏报以了绝对的期待和热情。
了解到这儿,楚磬这才松了口气。
在做完《神奇餐馆》之后,楚磬心里就有了制作《归园田居》的大致想法。
她一向钟爱带有经营或者种田元素的游戏,经营游戏都做好了,当然要再做一款种田游戏。
种田游戏嘛,无非就是通过较为悠闲轻松的玩法,如种田、收集、挖矿、伐木、钓鱼等基础玩法收集材料积累财富,在此基础上解锁更丰富的玩法,如养殖、酿酒、烹饪、制作农业畜牧业副产品等。
除了基本玩法,再做好跟世界观大背景相关的主线,跟npc的社交系统,还有专门的联机玩法,内容就差不多了。
楚磬有这个想法的时候,同时还冒出来两个截然相反的分支思路——究竟要做成《神奇餐馆》那种半架空的古代背景;还是做成能让星际人体验从未体验过的前工业时代,也就是跟楚磬穿越过来的时间节点相近的时代背景。
一开始,楚磬更倾向于前者,因为这个背景已经经过了《神奇餐馆》的检验,很多玩过这款游戏的玩家,都对背景拥有着浓厚的兴趣。
转念一想,楚磬又觉得不对。
《神奇餐馆》的时代背景,对于星际人来说不曾接触过,但是她穿越过来那个时间节点,时代背景对星际人来说也没有接触过,也很新奇。
横竖都权衡不出来,楚磬干脆搁置它,先去做了《滚滚逃出动物园》。
同时,她还在《滚滚》中加入了交通工具系统,就是为了简单测试一下玩家们,对于她想法中的另一个时代背景的接受程度。
从《滚滚》中的测试结果看,情况不容乐观,但在她开设了《楚磬的私人空间》后,情况忽然又发生了变化。
——大家其实对于那个时代的交通工具很感兴趣,只是《滚滚》中使用这些交通工具的难度偏高,才在数据上体验出了绝大多数玩家都不喜欢这种交通工具的结果。
得出这个结论,楚磬很欣慰,但又惆怅。
因为事情又回到了起点。
星际人民对两种时代背景都很感兴趣,那她该选择哪个?
作为名优秀的游戏制作人,楚磬权衡再三终于作出决定——两个都做。
都感兴趣,正好她又都想做,那就都做出来。都穿越一次了,做游戏就要不留遗憾!
反正是游戏时代,背景的问题好解决。
时代大背景还是设置成楚磬穿越节点前后,地点就设置成某个乡村——因为在拥有科技点数的条件下选择不用,很容易做出复古效果;但在没有科技点数的情况下,工业科技产物自行车酿酒厂什么的,就不好在游戏中体现出来了。
游戏的发展就设置成两个路线,一个走复古路线,不会有工业化内容,可以让玩家沉浸式体验中古时代纯粹的田园生活;一个走工业化路线,让玩家体验跟星际时代工业完全不同的工业世界。
具体怎么发展,完全交由玩家自己选择。
在这个基础上,做好丰富的华夏节日,再将种植作物与二十四节气紧密结合起来……简直完美!
.
本章未完,点击下一页继续阅读