第115章(1/2)
《美味消消乐》也会上新关卡,元素是中式点心。
《滚滚逃出动物园》会更新新地图,分别是沙漠绿洲月牙泉和山洞敦煌壁画。
听楚磬大致往后说了说,这帮小朋友都特别激动,仿佛游戏现在就更新了一样。
有个胆子大的蠢蠢欲动,小声追问:“既然楚姐连这些旧游戏的更新计划都准备好了,那新游戏,是不是也能很快就跟我们见面了?”
这句话问出来,旁边其他几个小朋友,也在跟着两眼放光,渴望着楚磬的回答。
仿佛刚才那些只对她的旧游戏感兴趣,意图阻止她制作新游戏的话,不是他们说的一样。
楚磬摇摇头,笑着说:“你们是不是太贪心了?刚问完旧游戏,现在又开始问新游戏了,真当我是完全不用休息的肝王?”
小朋友们不好意思起来,但眼神里的失落也很明显。
“不过,”楚磬声音悠哉,“承蒙你们看得起,新游戏的计划,也已经提上日程了。”
小朋友们刚刚低落下去的情绪,一下子拔高起来,眼睛都亮了好几个度。
.
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从α-007星离开,回到γ-393星,楚磬就开始了旧游戏的更新和新游戏的制作。
旧游戏的更新倒是好办,框架已经打好了,只用往里填充素材就够了。
这对于星力已经成长为24点的楚磬来说,完全不是问题。
这种星力下制作游戏的具体反应,就是更新完后,楚磬甚至感觉不到疲惫。
这种情况下,楚磬开始了新游制作。
新游戏跟她前段时间在“滴答”平台上发布的那段预告有关,算是脱胎于那个雏形。
那时候,楚磬打算制作的还是一款偏向休闲风格的游戏,玩法引入了考验反应力和手速/脑速的元素,但比例偏少、程度偏低。
当时楚磬考虑的是玩家们接触的休闲游戏,目前都是由她出品的,当中几乎没出现过这种元素。
如果一上来游戏的难度就那么高,很可能会造成玩家们的抵触。
但随着玩家们对于《归园田居》的讨论越来越多,楚磬发现,其实很多玩家对于对于高难度的接受度都良好,比如他们对于不同路线的探索。
再考虑到《神奇餐馆》那次,玩家在她直播的忽悠下,比起弃游,更愿意反复尝试。
楚磬坚定了在新游戏中引入重比例考验反应力和手速/脑速的元素。
收费方式依旧采取买断制。
定价的话,设置到109星币,后续更新的关卡免费。
游戏基本元素脱胎于《归园田居》中提到的各种特殊技能,例如织布、酿酒、糖画等。
拿酿酒举例,玩法思路大概是这样:一张地图中,酿酒用的粮食、酒曲;蒸煮用的锅子;晾晒用的区域;发酵用的酒桶和屋子;最终蒸馏酒用的炉灶这些所有的物品,分别分布在地图上不同的位置,玩家需要在地图上来回奔波,最终完成一瓶酒的酿制,出售给收货商人。
游戏采用过关模式,每个大关卡都有一个主题,取用上述单一元素,切换主题即可切换元素。
每个大关卡又有无数个小关卡,每个小关卡都设置有不同的通关条件。
有的关卡是计件模式,无总时间限制,但有单个物品出货的计时要求,达成要求件数即可通关。
有的关卡是计费模式,同样无总时间限制,有单个物品出货的计时要求,达成要求费用数额后即可通关。
有的是双计模式,对件数和钱数都有要求,其他条件相同。
有的关卡有总时间限制,但无单个物品出货计时要求,这类观察同样有以上三个分支,计件、计费和双计。
游戏依旧采用星级判定关卡完成结果,一星为勉强过关,五星为完美通关。
思路理顺了,做起来就快了。
《滚滚逃出动物园》会更新新地图,分别是沙漠绿洲月牙泉和山洞敦煌壁画。
听楚磬大致往后说了说,这帮小朋友都特别激动,仿佛游戏现在就更新了一样。
有个胆子大的蠢蠢欲动,小声追问:“既然楚姐连这些旧游戏的更新计划都准备好了,那新游戏,是不是也能很快就跟我们见面了?”
这句话问出来,旁边其他几个小朋友,也在跟着两眼放光,渴望着楚磬的回答。
仿佛刚才那些只对她的旧游戏感兴趣,意图阻止她制作新游戏的话,不是他们说的一样。
楚磬摇摇头,笑着说:“你们是不是太贪心了?刚问完旧游戏,现在又开始问新游戏了,真当我是完全不用休息的肝王?”
小朋友们不好意思起来,但眼神里的失落也很明显。
“不过,”楚磬声音悠哉,“承蒙你们看得起,新游戏的计划,也已经提上日程了。”
小朋友们刚刚低落下去的情绪,一下子拔高起来,眼睛都亮了好几个度。
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从α-007星离开,回到γ-393星,楚磬就开始了旧游戏的更新和新游戏的制作。
旧游戏的更新倒是好办,框架已经打好了,只用往里填充素材就够了。
这对于星力已经成长为24点的楚磬来说,完全不是问题。
这种星力下制作游戏的具体反应,就是更新完后,楚磬甚至感觉不到疲惫。
这种情况下,楚磬开始了新游制作。
新游戏跟她前段时间在“滴答”平台上发布的那段预告有关,算是脱胎于那个雏形。
那时候,楚磬打算制作的还是一款偏向休闲风格的游戏,玩法引入了考验反应力和手速/脑速的元素,但比例偏少、程度偏低。
当时楚磬考虑的是玩家们接触的休闲游戏,目前都是由她出品的,当中几乎没出现过这种元素。
如果一上来游戏的难度就那么高,很可能会造成玩家们的抵触。
但随着玩家们对于《归园田居》的讨论越来越多,楚磬发现,其实很多玩家对于对于高难度的接受度都良好,比如他们对于不同路线的探索。
再考虑到《神奇餐馆》那次,玩家在她直播的忽悠下,比起弃游,更愿意反复尝试。
楚磬坚定了在新游戏中引入重比例考验反应力和手速/脑速的元素。
收费方式依旧采取买断制。
定价的话,设置到109星币,后续更新的关卡免费。
游戏基本元素脱胎于《归园田居》中提到的各种特殊技能,例如织布、酿酒、糖画等。
拿酿酒举例,玩法思路大概是这样:一张地图中,酿酒用的粮食、酒曲;蒸煮用的锅子;晾晒用的区域;发酵用的酒桶和屋子;最终蒸馏酒用的炉灶这些所有的物品,分别分布在地图上不同的位置,玩家需要在地图上来回奔波,最终完成一瓶酒的酿制,出售给收货商人。
游戏采用过关模式,每个大关卡都有一个主题,取用上述单一元素,切换主题即可切换元素。
每个大关卡又有无数个小关卡,每个小关卡都设置有不同的通关条件。
有的关卡是计件模式,无总时间限制,但有单个物品出货的计时要求,达成要求件数即可通关。
有的关卡是计费模式,同样无总时间限制,有单个物品出货的计时要求,达成要求费用数额后即可通关。
有的是双计模式,对件数和钱数都有要求,其他条件相同。
有的关卡有总时间限制,但无单个物品出货计时要求,这类观察同样有以上三个分支,计件、计费和双计。
游戏依旧采用星级判定关卡完成结果,一星为勉强过关,五星为完美通关。
思路理顺了,做起来就快了。
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