第522章(1/2)
“啪”一下,落到了两块板子中间的空隙里,被传送回了重生点。
利树:??
他不是没松手吗,而且他为什么是飞出去不是掉下去了??
反应了两分钟,利树终于明白过来了,这绝对是菲比搞的鬼!
她肯定是已经发现了新的坑人小技巧,所以刚才才有心思跟他胡说八道那一阵。
不过这游戏真的有毒吧,把队友扔出去是什么鬼啊?
利树感觉脑壳疼。
旁边,菲比可能也是意识到自己这操作有点儿过了,转过头开始善良起来了:“我是真没别的意思,就是单纯刚才发现了这个操作,想着,既然可以把队友扔出去,那么是不是就可以把你直接扔到对面,或者直接扔到下下块板子上什么的。”
听起来有理有据。
——如果不是刚才菲比笑的太大声,利树想,他应该是会相信的。
:)
利树:“那除了这个操作,你还摸索出点儿其他操作没?”
菲比终于正经起来了:“摸索出来了,我发现,双人模式,不止可以控制小人的胳膊,还能控制它的腿,甚至,左右胳膊和左右腿都可以单独控制。”
也许普通玩家或者新入坑的玩家意识不到,但利树是多年老玩家了,所以一下子就惊讶到了。
“这么细节?”
对于一款游戏来说,可以操作的点越细致越细节,证明游戏在制作时的难度越高、工作量越大,这不仅仅是添加几个可操作点的问题,而是要把操作对应的点全部做出来,再将所有的bug摘出来,最后剔除。
复杂程度可想而知。
利树对这个模式的警惕一下掉下来了,觉得不可能不好玩。
不对。
等等。
通过他刚才的“美妙体验”,他真的觉得好玩吗?
好像……并没有。
利树的表情一下子苦哈哈起来。
好像,也没有谁规定说,游戏做得细致做得复杂,就一定好玩呢。
“你干什么呢?怎么半天不说话?”
利树支支吾吾两声,随便扯了个借口,把自己沉默的理由盖过去了。
毕竟,就算他说出真实的原因,“我是在为这款游戏新模式的未来而担忧”,对方估计也不会觉得是真的,反而会觉得他脑袋不大正常……
“只是被这个设定震惊了一下,没别的意思。接下来我一定专注游戏,你放心吧。”
菲比也没追问:“嗯,我们再一块尝试一下这款游戏里的新设定,都摸索出来,再找通关方法。”
利树:“好。”
在两人孜孜不倦的努力摸索下,发现,除了四肢可以单独控制,多人模式还添加了疾冲、投掷(队友)、助力等互动点。
有了这些发现,利树和菲比都想出了不少快速通关的方法。
比如,像一开始那样的两人交错前进的常规通关法,再比如,一方跳到第二块板后,另一方从第一块板跳到第二块板时不停留,直接前一个人接住投掷到下一块板上等等。
总之,方法多种多样,适合想要达成各种成就的玩家。
比如,每个关卡都有“最快通关”的小成就。根据不同关卡的难度,达成成就的时间要求也不同。
这一关,想要达成这个成就,就得控制通关时间在30秒以内。
以利树体验单人模式的经验,这是个相当高难度的操作了。
于是,他拿出了十二万分认真的心态,跟菲比沟通了足足五分钟的达成成就计划,非常专注认真地在确定方案后,按下了“重新开始”按钮。
刚开始,一切的发展都跟利树想象的一模一样,直到他跳上第二块板,准备让菲比接住他,直接把他抛到第四块
利树:??
他不是没松手吗,而且他为什么是飞出去不是掉下去了??
反应了两分钟,利树终于明白过来了,这绝对是菲比搞的鬼!
她肯定是已经发现了新的坑人小技巧,所以刚才才有心思跟他胡说八道那一阵。
不过这游戏真的有毒吧,把队友扔出去是什么鬼啊?
利树感觉脑壳疼。
旁边,菲比可能也是意识到自己这操作有点儿过了,转过头开始善良起来了:“我是真没别的意思,就是单纯刚才发现了这个操作,想着,既然可以把队友扔出去,那么是不是就可以把你直接扔到对面,或者直接扔到下下块板子上什么的。”
听起来有理有据。
——如果不是刚才菲比笑的太大声,利树想,他应该是会相信的。
:)
利树:“那除了这个操作,你还摸索出点儿其他操作没?”
菲比终于正经起来了:“摸索出来了,我发现,双人模式,不止可以控制小人的胳膊,还能控制它的腿,甚至,左右胳膊和左右腿都可以单独控制。”
也许普通玩家或者新入坑的玩家意识不到,但利树是多年老玩家了,所以一下子就惊讶到了。
“这么细节?”
对于一款游戏来说,可以操作的点越细致越细节,证明游戏在制作时的难度越高、工作量越大,这不仅仅是添加几个可操作点的问题,而是要把操作对应的点全部做出来,再将所有的bug摘出来,最后剔除。
复杂程度可想而知。
利树对这个模式的警惕一下掉下来了,觉得不可能不好玩。
不对。
等等。
通过他刚才的“美妙体验”,他真的觉得好玩吗?
好像……并没有。
利树的表情一下子苦哈哈起来。
好像,也没有谁规定说,游戏做得细致做得复杂,就一定好玩呢。
“你干什么呢?怎么半天不说话?”
利树支支吾吾两声,随便扯了个借口,把自己沉默的理由盖过去了。
毕竟,就算他说出真实的原因,“我是在为这款游戏新模式的未来而担忧”,对方估计也不会觉得是真的,反而会觉得他脑袋不大正常……
“只是被这个设定震惊了一下,没别的意思。接下来我一定专注游戏,你放心吧。”
菲比也没追问:“嗯,我们再一块尝试一下这款游戏里的新设定,都摸索出来,再找通关方法。”
利树:“好。”
在两人孜孜不倦的努力摸索下,发现,除了四肢可以单独控制,多人模式还添加了疾冲、投掷(队友)、助力等互动点。
有了这些发现,利树和菲比都想出了不少快速通关的方法。
比如,像一开始那样的两人交错前进的常规通关法,再比如,一方跳到第二块板后,另一方从第一块板跳到第二块板时不停留,直接前一个人接住投掷到下一块板上等等。
总之,方法多种多样,适合想要达成各种成就的玩家。
比如,每个关卡都有“最快通关”的小成就。根据不同关卡的难度,达成成就的时间要求也不同。
这一关,想要达成这个成就,就得控制通关时间在30秒以内。
以利树体验单人模式的经验,这是个相当高难度的操作了。
于是,他拿出了十二万分认真的心态,跟菲比沟通了足足五分钟的达成成就计划,非常专注认真地在确定方案后,按下了“重新开始”按钮。
刚开始,一切的发展都跟利树想象的一模一样,直到他跳上第二块板,准备让菲比接住他,直接把他抛到第四块
本章未完,点击下一页继续阅读