重生99做汽车巨头 第298节(3/3)

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记不得星辰汽车。”

      “所以星辰一号的造型,一定要足够的惊艳,足够的拉风,足够的吸引眼球。”

      “现在看来这个外观目标是基本上达成了。”

      “我们尽快的再把内饰造型也给定下来,然后就可以安排人开始进入到工程设计阶段了。”

      新车型开发的前面两个阶段,凭借着曹阳的“努力”,可以快速的推进,还不用担心设计效果。

      但是到了工程设计阶段,曹阳就不可能一个人全部去搞定了。

      在这个阶段,各个设计师需要根据整车的初始的整车目标,比如成本、重量、性能目标、安全、加速、制动距离等各种要求。

      把这些要求落实到每个系统,每个零件上去。

      动力总成、底盘、车身、内装、外装、电器,几个领域的设计负责人,需要各自把任务目标领回去,然后带着工程师去开发各个零件。

      先搞一版初始设计后,再经过几轮的设计评审后,在catia等软件上进行各种各样的模拟,最终产品就可以正式开模去制作零件了。

      看起来好像也不是特别复杂的样子,但是一台车的好坏,最主要的就是在这个阶段确定的。

      国内消费者一说到汽车设计,往往想到的是汽车外观和油泥模型的设计。

      不能说这个说法有问题,但是肯定是非常片面的。

      一款汽车的设计工作,也许外观的重要性占了非常大的比例,但是这个东西很玄幻,也许很快就完成了,也许只是重要但是并不难、不复杂。

      但是各个系统和各个零件的具体设计,就很考验主机厂的底蕴了。

      为什么国内的自主品牌在发展初期,设计部门都有“皮尺部”的称呼?

      就是因为大家不懂设计,只能照着别人来抄了。

      一个零件一个零件的拆开来,然后把实物变成图纸,再用这个图纸指导供应商去生产零件,所谓的设计工作就算是完成了。

      这种情况下设计出来的汽车,设计师是知其然而不知其所以然。

      很容易出现各种各样的问题。

      毕竟你对着人家的车子拆解做开发,零件的样子是可以做出来的。

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