第234章(2/2)
炸地有些乱,都在努力消化,一时陷入了沉默。
打破沉默的是刘倘:
关于地狱18层的本质,我想,我有一定了解了。
听到这话,其他人都看向他,脸上露出或是茫然,或是期待的神情。
刘倘整理了一下思路,开口道:一开始,我以为地狱18层是对我们过往人生的一种结算,让作恶者付出应有的代价。
宋筱言听后皱了皱眉,反问:难道不是吗?
刘倘想了想,回答:或许有这个功能,但这绝不是创造地狱18层的目的。
刘倘列举了一些他观察到的现象:不论是万镜园里的我,还是美食广场的boss,其实都在遵循一定规则。揭示玩家之间的秘密,从某种程度上来说,是在激化玩家间的矛盾。
但同时,副本永远都是尽可能地让玩家们有足够多的试错机会,获取更多的信息,之后才出杀招。
比如大部分副本都是只有在玩家触犯规则后才逐渐解锁boss,而不是一开始就让boss降临。
而美食广场甚至一开始是协作模式,如果不是因为你们有些过往恩怨互相坑害,说不定直到副本通关,都不会让boss解锁。
哪怕是萌物茶点室,有不少死局都是玩家自己放松警觉造成的,比如一直疯狂吃店长给的零食不知节制。
打破沉默的是刘倘:
关于地狱18层的本质,我想,我有一定了解了。
听到这话,其他人都看向他,脸上露出或是茫然,或是期待的神情。
刘倘整理了一下思路,开口道:一开始,我以为地狱18层是对我们过往人生的一种结算,让作恶者付出应有的代价。
宋筱言听后皱了皱眉,反问:难道不是吗?
刘倘想了想,回答:或许有这个功能,但这绝不是创造地狱18层的目的。
刘倘列举了一些他观察到的现象:不论是万镜园里的我,还是美食广场的boss,其实都在遵循一定规则。揭示玩家之间的秘密,从某种程度上来说,是在激化玩家间的矛盾。
但同时,副本永远都是尽可能地让玩家们有足够多的试错机会,获取更多的信息,之后才出杀招。
比如大部分副本都是只有在玩家触犯规则后才逐渐解锁boss,而不是一开始就让boss降临。
而美食广场甚至一开始是协作模式,如果不是因为你们有些过往恩怨互相坑害,说不定直到副本通关,都不会让boss解锁。
哪怕是萌物茶点室,有不少死局都是玩家自己放松警觉造成的,比如一直疯狂吃店长给的零食不知节制。