第208章(1/2)

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      因此他们找到了一个制作出全息游戏雏形的业内大佬,试图阐述他们的梦想,如果可能,希望对方予以一定的指导与支持。

      而这位大佬,正是刚刚成为父亲的樫村忠彬。

      第116章

      116【樫村弘树】

      全息游戏是新时代游戏的方向之一, vr、ar技术的开发使得沉浸式游戏似乎有了成功的可能。

      早在这些技术开发之前,就已经有无数与之相关的小说、动画、漫画对于这一可能进行探讨。对于人类开发出第二世界——虚拟数字世界的未来抱有期待,同时也提出各种忧虑。

      当玩家将所有感官都集中在虚拟世界中,现实中的身体会怎么样呢?如果无法回到现实该怎么办?如果他们误以为虚拟世界是真实的该怎么办?在虚拟世界中被控制了意识该怎么办?

      在樫村忠彬看来, 这些担忧确实可能出现, 但未免思虑得过于早了。

      因为现在的科技, 根本都还做不到以假乱真的程度, 更别说限制人类自主操纵身体了。

      他与公司所做的还局限于让玩家戴上全息眼镜,捕捉人体动作,在游戏中体现出来而已。

      沉重的设备是一种负担,甚至会因为玩家的体力限制而影响游戏的乐趣。

      樫村忠彬很无奈地对前来讨教的孩子们解释:“现阶段的发展方向有两个, 一是你们刚才提到的潜入式, 让大脑误以为正在操纵身体, 实际上切断了大脑与身体的联系 ;二是反向的, 让身体以为大脑在操纵它,达到恢复瘫痪病人行动能力的目的。”

      第一种发展方向的缺陷很明显, 这仅仅只是一种娱乐手段,却可能会让使用者陷入死亡的危险中。

      樫村忠彬在这方面的开发非常节制,甚至建议过限制该方式的神经接触, 让使用者能明确地注意到“自己是在虚拟世界”。

      而第二种发展方向有某家医疗机械企业正在与他联系,希望能借助科技手段提高残障患者的生活质量。

      如果残疾人能借助这一手段改善自己的生存条件,与普通人生活无异,他可能会因此而世界留名。

      甚至不仅限于残疾人, 更扩展到老年人群体,若是有这样的设备辅助他们行走, 那么老年生活也会变得更有意思。

      该公司甚至有一定程度的硬件成果,只需要软件进行匹配就好了。

      虽然樫村忠彬并不那么支持年轻人们对于第一种方向进行开发, 但对方若是问些具体到代码层面的问题,他也不吝开动自己的脑筋,给出点儿合理化建议。

      这么一来二去,他与这群年轻人倒也建立起了一段还算稳定的联系。

      樫村弘树100天的时候,樫村忠彬给与他关系比较好的朋友们发了邀请函。

      写邀请函的过程中,这位年轻的父亲挠了挠脑袋,发现与自己关系好的人中,居然有不少都是半大小子,甚至还有个上小学的真·小朋友。

      难道是因为心态还很年轻,所以才总是想和小朋友们玩到一起吗?

      已经在工作岗位上熬掉不少头发的游戏工程师摸了摸自己日渐稀疏的头发,自我调侃地想到。

      刚巧几个孩子都考完了期末考试,下一学期前还有一段可以放纵的时间,收到邀请函,欣欣然便同意了。

      会选择孩子出生100天来庆祝而非一周岁生日当天,也有这天更容易邀请到客人的关系。谁让这孩子刚好出生在一个学期开始的当口呢。

      萩原研二因为国文作文的关系,已经被念叨了好些时候,收到邀请函有种解脱般的欣喜。当时的他心想,无论什么都可以,只要能打断家里人的唠叨,哪怕再遇到一次黑衣人都没有关系。

      当然,能收到好的消息更好啦。

      他收拾收拾自己,连蹦带跳地跑去松田家,在好友的拳头抗拒下强行打理了下松田阵平的形象,然后坐上了诸伏高明开来接他们的车。

      诸伏高明毕业后在东京的律师事务所工作,为了方便购买了便宜的二手车。不管是什么价位的车,这时候都便宜了他们这群未成年,可以有人接

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