第2章 ——开始建造副本(2/2)

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   而一旦副本怪兽掉落了一件物品,那么千叶就能获得一点兑换点,同时‘玩家’击杀了一只怪兽,根据换算千叶也能得到一定的副本点。

    所以!千叶绝对不可能设计一个怪少、强度大、通关‘玩家’少的副本!

    而且迷宫的魔战车在设计中只是在一定时间内不停地碾压‘玩家’与地雷蜘蛛战斗的地点,时间结束过后就会消失在迷宫深处,后面也不会再次出现。

    但是这里有一个小彩蛋,如果闯关者没能即使击杀迷宫的魔战车,那么地雷蜘蛛所爆出来的奖励将会被迷宫的魔战车带走,‘玩家’历经千辛万苦击败了BOSS,但却毫无所获,这一点让副本的难度提升了不少!

    但是这却并不影响千叶的收获。

    BOSS是掉落了奖励啊,你没捡起来怪我咯。

    亚西啊嘞,菜狗!

    通过第二轮关卡BOSS后,就迎来了第三轮关卡BOSS,也就是由一头墙壁之影率领的影之食尸鬼团队!

    ‘玩家’将会同时面对四只怪物!

    但是影之食尸鬼有一个特殊效果:自己的墓地每存在1只怪兽,这张卡的攻击力上升100!

    按照正常攻略,这时候‘玩家’击败了三只迷宫的蠕虫,三只地狱的魔物使,一只地雷蜘蛛,一只迷宫的魔战车,总计八只怪兽。

    影之食尸鬼原本的攻击力是1600点,八只怪兽都被击杀的话将会是2400点攻击力。

    所以千叶有这么一个设计,一旦‘玩家’击杀了八只怪兽,那么将会发动一次迷宫变化,将一只影之食尸鬼转化为墙壁之影攻击力1600点,防御力3000点。

    所以玩家前面最多击杀四只怪兽,不然在这一关就会面对至少两只墙壁之影。

    当然,如果‘玩家’觉得自己实力强大,墙壁之影只是个攻低防高的小菜鸡,那么他们也会获得四次BOSS掉落的奖励。

    难度和掉落是成正比的,这个小设计也是副本难度的一大体现之一,同事也体现了副本的趣味性。

    但是‘玩家’一般是不会发现这个小秘密的。

    毕竟掉落才是真理,‘玩家’不多干掉一些怪兽和BOSS,千叶怎么赚到兑换点和副本点呢?

    真当游戏制造商是开善堂的啊!

    接下来是副本的第四关,这里有强大的雷魔神—桑迦,风魔神—修迦,以及水魔神—斯迦这三魔神守护着,‘玩家’必须在一定时间内同时击败三魔神,不然副本最后一个BOSS——门之守护者就会直接降临!

    ‘玩家’将会同时面对三魔神和门之守护者四大BOSS的夹击!

    击败了这四个BOSS,玩家就算是通关了整个副本,将会获得额外奖励。

    而到了这里,千叶还会获得一点通关点,但是通关点使用干啥的千叶也不知道。

    系统的介绍里没写。

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