第111章(2/2)
论坛的玩家后知后觉的意识到这一点。“我靠,嫉妒了。”
“这加成是不是有点失衡了?我拼了老命通关两次残酷模式,属性只比普通玩家多五十点。”
还有不少人喊着要削弱生存大师这个职业,认为影响平衡。
这种观点又引得一众人为“生存大师”打抱不平。
“这个职业就是后期发力。前期难度是地狱模式,后期优势就越来越大。别光看见贼吃肉没看见贼挨打,你想想前几个副本生存大师要技能没技能,要物资没物资,怎么通关?信不信,要是官方统计一下各个职业到现在的幸存率,生存大师一定是最低的。”
“你才发现生存大师这个职业好?那开局的时候你怎么不选。属性类职业整个大类下就这一个生存大师职业,只要选了就必中,规则一直都没有改过,你那时候想什么呢?”
“每活一天,生存大师属性值也就多了一点,相同的一天里,饥饿祭司拿到了食物,瘟疫祭司获得了药品,制毒师多了一次毒药的制作次数,麻醉师拿到一根麻醉飞针,更别提小偷、拾荒者、建筑工这种技能生效次数不限量的职业了。生存大师的优势有很大吗?我没觉得。”
<a href="https:///zuozhe/owh.html" title="挽星霜" target="_blank">挽星霜
“这加成是不是有点失衡了?我拼了老命通关两次残酷模式,属性只比普通玩家多五十点。”
还有不少人喊着要削弱生存大师这个职业,认为影响平衡。
这种观点又引得一众人为“生存大师”打抱不平。
“这个职业就是后期发力。前期难度是地狱模式,后期优势就越来越大。别光看见贼吃肉没看见贼挨打,你想想前几个副本生存大师要技能没技能,要物资没物资,怎么通关?信不信,要是官方统计一下各个职业到现在的幸存率,生存大师一定是最低的。”
“你才发现生存大师这个职业好?那开局的时候你怎么不选。属性类职业整个大类下就这一个生存大师职业,只要选了就必中,规则一直都没有改过,你那时候想什么呢?”
“每活一天,生存大师属性值也就多了一点,相同的一天里,饥饿祭司拿到了食物,瘟疫祭司获得了药品,制毒师多了一次毒药的制作次数,麻醉师拿到一根麻醉飞针,更别提小偷、拾荒者、建筑工这种技能生效次数不限量的职业了。生存大师的优势有很大吗?我没觉得。”
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