楔子(2/2)
我怀疑,就会发现,自己其实是很bAng的。
这两本故事书在S搬新家前,整理房间的途中被重新翻了出来。
书是文具店里随手就能买到的云彩纸,纸张对折後将摺好的页面钉在一起,主要的内容由绘画来完成,剩余的空间就用sE纸剪成想要的形状,黏贴在书上点缀。
翻看故事书的S总会被儿时歪歪曲曲的笔迹和纯粹到天真的内容逗乐,故事的表达,依存於孩子式的思维,虽然情节上衔接的不通畅,没有说明避而不见的鱼儿是如何被其他鱼类发现的,结尾也简简单单落了底,却能透过字里行间,T会到那时代独有的纯粹,跳脱世界的真实面,留存於现有的美好中,彷佛当年的世界真如年幼的她所诉说的那般善解人意,最大的痛也不过就跌了一跤,蹭破皮流一点点血,刺刺痒痒的而已。
除了故事书,自从有了电脑之後S很常会在电脑桌待上三十分钟玩父亲安装的益智游戏,里面包含对电脑的介绍,认识早期电脑是如何被发明出来的,後来又如何演变成轻巧又方便的电脑萤幕、主机、键盘、滑鼠、喇叭等等,再从这边延伸出去,做成提问式、说故事般的游戏,藉由玩游戏的过程增加知识,并在游戏设定的三十分钟後,跳出让眼睛休息十五分钟的提醒,不让S在不知不觉的状态下沉迷。即便有时S会试着忽略,父亲也会在三十分钟後进门,让她退出游戏,把电脑关机。
S并不是生X乖巧的人,调皮又不听话的她最常挨父亲的打骂,每当父亲两眼微眯似笑非笑的模样,她便知道大事不妙得赶紧开溜,只不过最後总会被抓回客厅责罚。
偶尔她与妹妹会和父亲三人,一起窝在电脑前,搜寻史莱姆好玩游戏。
那是S童年时的宝藏,里面有许多现在已经遗失的游戏,b起如今的打打杀杀、cH0U卡牌、宠物养成游戏,以前的游戏要丰富的多了,至少在她看来,现今游戏的只着重在如何与对方拚个你Si我活,如何花钱储值,替游戏里的角sE着装或升级而已。
S的父亲用滑鼠点了大家来找碴最高境界版,进入土sE的游戏介面中,标题是写着Difference的白字,白字下方标注了同样意思,但是用中文字呈现的「不一样」。底下显示可选择的两种语言,一个是英文另一个是中文,父亲选择中文介面进入,游戏的玩法是在两张相似的图片中找到五个不同之处,以积分的方式计算,游戏开始时有三次救援机会,倘若未在倒数的时间内找齐,就会在未找着的地方用红圈标注起来,接着跳转到游戏结束的画面,并出现还要再玩一次还是退出游戏的两个选项。
S和妹妹跟着父亲周旋在圈圈中,绿sE是他们,橘sE是救援机会,红sE是解答也代表游戏终止,三个人聚JiNg会神地注视电脑萤幕上图中的不同,有时是S啊的一声,指出图片中身穿高领毛衣的nV子领口处的脖子在另一张图片消失了,有时是妹妹看见本该是同样高度的柱子,另一边却少了一截,而敏锐父亲总b她们俩更早一步察觉异处,在充裕的时间内进入下一关。
所谓关关难过关关过,即便一开始早早落败,他们仍勇於面对更艰难的挑战,一次又一次重新开始,用全身的感官观察一张又一张看似相同却又不一样的图片,一步一步往上爬,最後连图片本身都背起来,不同的地方全印在脑海里,移动滑鼠的同时,就像碰触窗户的玻璃面,擦拭细小如水滴形状般的水痕那样肯定。
在众多的图片当中,最令他们头疼的是古典绘画,那时S还不知道谁是米勒,谁是林布兰特,不晓得自己隔着电脑萤幕,观看拾穗与夜巡,更不知道这之後的许多幅画如梵谷、莫内、秀拉、大卫、维梅尔、德拉克洛瓦,是她以後必读的内容。
懵懂无知的S只会发现马拉之Si这幅画中垂下来的手臂长得不可思议,然後兴奋的移动滑鼠点在不同之处。
画,变成游戏画面绿sE圈圈中的一个楔子,掠过年少的脑海,时隔多年後才明白,当年埋下的种子,早已入土扎根。
这两本故事书在S搬新家前,整理房间的途中被重新翻了出来。
书是文具店里随手就能买到的云彩纸,纸张对折後将摺好的页面钉在一起,主要的内容由绘画来完成,剩余的空间就用sE纸剪成想要的形状,黏贴在书上点缀。
翻看故事书的S总会被儿时歪歪曲曲的笔迹和纯粹到天真的内容逗乐,故事的表达,依存於孩子式的思维,虽然情节上衔接的不通畅,没有说明避而不见的鱼儿是如何被其他鱼类发现的,结尾也简简单单落了底,却能透过字里行间,T会到那时代独有的纯粹,跳脱世界的真实面,留存於现有的美好中,彷佛当年的世界真如年幼的她所诉说的那般善解人意,最大的痛也不过就跌了一跤,蹭破皮流一点点血,刺刺痒痒的而已。
除了故事书,自从有了电脑之後S很常会在电脑桌待上三十分钟玩父亲安装的益智游戏,里面包含对电脑的介绍,认识早期电脑是如何被发明出来的,後来又如何演变成轻巧又方便的电脑萤幕、主机、键盘、滑鼠、喇叭等等,再从这边延伸出去,做成提问式、说故事般的游戏,藉由玩游戏的过程增加知识,并在游戏设定的三十分钟後,跳出让眼睛休息十五分钟的提醒,不让S在不知不觉的状态下沉迷。即便有时S会试着忽略,父亲也会在三十分钟後进门,让她退出游戏,把电脑关机。
S并不是生X乖巧的人,调皮又不听话的她最常挨父亲的打骂,每当父亲两眼微眯似笑非笑的模样,她便知道大事不妙得赶紧开溜,只不过最後总会被抓回客厅责罚。
偶尔她与妹妹会和父亲三人,一起窝在电脑前,搜寻史莱姆好玩游戏。
那是S童年时的宝藏,里面有许多现在已经遗失的游戏,b起如今的打打杀杀、cH0U卡牌、宠物养成游戏,以前的游戏要丰富的多了,至少在她看来,现今游戏的只着重在如何与对方拚个你Si我活,如何花钱储值,替游戏里的角sE着装或升级而已。
S的父亲用滑鼠点了大家来找碴最高境界版,进入土sE的游戏介面中,标题是写着Difference的白字,白字下方标注了同样意思,但是用中文字呈现的「不一样」。底下显示可选择的两种语言,一个是英文另一个是中文,父亲选择中文介面进入,游戏的玩法是在两张相似的图片中找到五个不同之处,以积分的方式计算,游戏开始时有三次救援机会,倘若未在倒数的时间内找齐,就会在未找着的地方用红圈标注起来,接着跳转到游戏结束的画面,并出现还要再玩一次还是退出游戏的两个选项。
S和妹妹跟着父亲周旋在圈圈中,绿sE是他们,橘sE是救援机会,红sE是解答也代表游戏终止,三个人聚JiNg会神地注视电脑萤幕上图中的不同,有时是S啊的一声,指出图片中身穿高领毛衣的nV子领口处的脖子在另一张图片消失了,有时是妹妹看见本该是同样高度的柱子,另一边却少了一截,而敏锐父亲总b她们俩更早一步察觉异处,在充裕的时间内进入下一关。
所谓关关难过关关过,即便一开始早早落败,他们仍勇於面对更艰难的挑战,一次又一次重新开始,用全身的感官观察一张又一张看似相同却又不一样的图片,一步一步往上爬,最後连图片本身都背起来,不同的地方全印在脑海里,移动滑鼠的同时,就像碰触窗户的玻璃面,擦拭细小如水滴形状般的水痕那样肯定。
在众多的图片当中,最令他们头疼的是古典绘画,那时S还不知道谁是米勒,谁是林布兰特,不晓得自己隔着电脑萤幕,观看拾穗与夜巡,更不知道这之後的许多幅画如梵谷、莫内、秀拉、大卫、维梅尔、德拉克洛瓦,是她以後必读的内容。
懵懂无知的S只会发现马拉之Si这幅画中垂下来的手臂长得不可思议,然後兴奋的移动滑鼠点在不同之处。
画,变成游戏画面绿sE圈圈中的一个楔子,掠过年少的脑海,时隔多年後才明白,当年埋下的种子,早已入土扎根。