第三章:定居点(上)(2/2)

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着,远处的山脉上起伏着比他们更高的云彩。

      蓝天白云,一个好运的一天。

      大包小包拆开,大包袱又不少兽皮死死卡住其中的道具,小包袱则是少量的食物,将小包袱挂在几米高的树枝上,将崭新到能够照应他有些凌乱面容的铁斧提在手上,钢锯着用绳子挂在腰间,几乎快要垂落在地上了。

      钢钉还有一些其他的工具准备好后,李察呼出那张百看不厌的褐色面板,古旧的羊皮任务页面中的定居点的选址已经从灰色变成了背景色。

      “定居点确定完成,请问您的定居点取一个名字”

      “角色状态面板开启”

      “扎营干事面板开启”

      “完成主线任务一定居点,您将获得一个地方的帮助”

      恍惚中,李察似乎看到一道蓝色的光芒沿着地面一只蔓延出去,回过神来后,自己的左臂上多了两位身穿鳞甲与链甲的战士纹身。

      ............

      定居点任务:(坦格堡)

      一:修建合格的适宜居住的房屋x5

      你不会以为躲在树洞就能生存下去吧。

      任务奖励:随机十位卡拉迪亚各国的农夫,一百份各类种子与食物

      二:修建足够围住五间房屋的栅栏

      你不会以为只有狼群吧。

      任务奖励:随机一件作弊商店的道具(出自骑砍各世界中,幸运的你很有可能得到一把对抗异鬼的瓦雷利亚武器哦)

      三:修建领主大厅

      一个没有大厅的领主不是好领主,就算你的领地再怎么简陋。

      任务奖励:随机五十位卡拉迪亚各国的农夫,ctrl+x与w各五次(领主前期福利)

      .........

      可能!生存下去的可能,甚至回家的可能!

      只要他能够完成三项定居点的任务,那么就等于一下子拥有了六十人口。

      在孤寂的冰原上,什么是除了生存外最关键的,可能就是同伴吧。

      自由民们流浪在长城以北,居无定所,随时可能会因突发事件而迁徙,而且一个人短时间生存可能没什么,但要是脱离了社交,那就是真正的野人了。

      而且既然有这么神奇的功能,说不定他真的能生存下去,在这片古老的土地上,建立一处生机之地。

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