第265章(2/2)

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的所有技能都会按照血玉层数计算不同倍率的额外伤害,可不知道是不是因为该英雄的设计师刚好进入叛逆期,血刃游侠除大招外,其余技能愣是没一个能增加印记叠层,这就导致这个英雄格外的依赖普攻。

      普攻的叠层是两剑一层,每隔一段时间自动消失一层,且血玉最多堆叠五层。

      一层伤害乘1.25,两层1.5,三层1.75,四层2.0,而叠满五层则是达到了夸张的2.5倍倍率,一个二百伤害的技能瞬间变五百伤害,主打的就是一个量变引起质变,计算出的数据拿出来都吓人。

      但这在实战中基本上不可能叠得满。

      和你打架的人又不是傻子,怎么可能像练习场里的稻草人一样固定站桩让你体验五血玉的魅力?

      有人专门研究出了血刃游侠上手应该怎么操作的连招,但对手速和距离把控的要求太高,还要考虑多种情况下的随机应变因素,能学会的人本就不多。

      而学会了的大部分人也只能叠到三层就收手,1.75倍和2.5倍的伤害压根没法比较,虽然有提升,但还不如那些按攻击力百分比加成的英雄伤害高。

      四层五层的倍率看上去很强,但实战根本打不出来,有什么用?

      穿肉装当前排也轮不到他啊。

      于是血刃游侠就从初代版本开始沉淀,一直沉淀到ver16.0,各服的选取率都低得很稳定,在英雄池里沉得一塌糊涂,被人遗忘在角落。

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