第172章 什么是面子?(1/2)

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    日历上面的第二个圆点亮起。

    配图为一个一脸难过的表情包:_

    “日常|拉肚子

    因为爸爸晚上睡着了,没有照顾好你,你着了凉,开始拉稀。

    情商-2魅力-5”

    拓亿挠了挠头,感觉自己的膝盖中了一箭。

    这不就是他做过的事情吗!

    不过也无伤大雅。

    在每个回合的事件中,除了玩家所安排的,还会出现一些随机事件,丰富游戏的内容。

    为了让随机事件更加贴近真实的生活,策划们查找了许多孩子成长过程中家长关心的问题还有吐槽,然后将这些事件提取出来。

    正因为如此,拓亿才会觉得真实。

    跟着音乐拍手的配图也很魔性,七彩的灯球闪耀着,父亲拍着手,宝宝则是一脸茫然的样子。

    “听从邻居的建议,父母一边播放着自己也没有听过的古典音乐,一边让你跟着节拍拍拍手。”

    出现了新的学习!

    行走,学说话,忍耐。

    出现父母新的期望!

    “聪明伶俐:竞争从出生就已经开始,不能输在起跑线!

    智商9100限时4回合”

    健康成长的期望已经达到,点击完成,获得了50情商和20体魄的奖励。

    拓亿寻思着:“看来接下来,就要提高智商才行了吧?”

    在刚才的行程中,还获得了一个特长:咸鱼的翻滚。

    “提示:安排学习和娱乐都有机会获得特长!在某些时刻能派上用场!”

    屏幕的下方出现了一个摇晃的户口本图标。

    “家里几代单传,这孩子不如就叫:____”

    拓亿直接把自己宝宝的小名填了上去:“就叫你小拓了!”

    这回挖脑洞,多出了一个灯泡图案的方块。

    “悟性脑洞:悟性可用于学习技能,提高基础属性,可以降低学习花费。”

    拓亿挖了一些悟性脑洞,右侧可以学习的技能有两个,行走和说话。

    “是先学行走,还是说话呢?”

    犹豫了一下,还是先学习了行走。

    “行走:要学跳舞,先学会走路。要数100,先数123。”

    学习行走后,眼睛漂亮的妈妈的立绘出现了,看上去很温柔的样子:“走起路来真有意思啊!啊哈哈,太可爱了,不知什么时候可以学会说话呢?”

    拓亿这回把新学会的行走也安排进了行程。

    随机事件出现。

    “日常|总要人抱

    总喜欢被别人抱,一没人抱就开始吵闹起来。

    想象力-5记忆力-5

    你也有过相似经历吗?是否”

    拓亿认真思索起来:“有这回事吗?听我妈说我小时候还挺黏人的。”

    于是选择了是。

    本来以为这个选择可能会随机影响一些属性,下面却新出现了一句话。

    “2100人与你有相似经历。”

    拓亿摸着下巴,一股暖意流淌在心间:“原来和我有相似经历的人也不少啊。”

    又挖了一个回合的脑洞,这回拓亿把跑步学习了。

    妈妈担心道:“别跑那么快啊!可别摔着了~”

    爸爸一脸淡定地安慰道:“没关系,不摔不知道疼!多摔跤才能成长啊!以前我小时候就是这样,多摔几次就好了!”

    妈妈很生气:“那是你!现在咱们宝贝儿子,和你那时候能一样吗!”

    拓亿看着有爱的小剧场,不由笑了出来。

    在挖脑洞和学习娱乐的过程中,不知不觉,就到了上幼儿园的时候。

    这次的配图中,孩子长大了不少,但还是圆头圆脑的,理了个西瓜头,穿着的衬衫上,显眼地印着一个大字:“皮”。

    他站在垒起的纸箱上,笑嘻嘻地把咸鱼,橘子和鸭子玩具往狗狗的脑袋上垒,而狗狗蹲坐在地上,一脸无可奈何的表情。

    看来,小拓长大了,但是也变得淘气了。

    上幼儿园咯~

    拓亿吐槽道:“这孩子,皮得不行。”

    之前温馨的家庭背景,被看上去像是幼儿园的背景代替了。

    新的场景,色彩丰富了许多,墙壁上用柔和环保的浅色,漆出了蓝天、白云、绿树的图案,画风稚拙卡通,很符合幼儿园的特点。

    绿色、蓝色、粉色的可爱小板凳,整齐地摆放在墙边,只有一把椅子没摆放好,不知道是哪个贪玩的孩子,没有放好椅子,就急不可耐地跑出去玩了。

    墙上挂着一个低矮的篮筐,地上散落着各种各样的玩具:弹力球,载着鸭子玩偶的小火车,小熊布偶,垒成房子的积木,可以骑在上面的摇晃小木马。

    小拓坐在这堆玩具中间,旁边是一盒打开的彩色蜡笔,正拿着一支蜡笔,在绘图本上画着什么,神情认真专注。

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