第213章 共鸣感~(2/2)

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配回来小组,然后再看新的组长到底交给谁。

    这些都不是时白梦重点操心的事,她目前最关键的任务就是尽早完成原画设计。

    一开始时白梦和周奇一起负责游戏人物原画设计,有了时白梦的新思路加入,使得这项任务的进展飞快。

    周奇也成了给时白梦打下手的那一个。

    这一点上,周奇没有任何怨言。

    一来他清楚时白梦是老板的女儿,不可能跟他抢地位。

    再怎么没情商的人也知道不该跟老板女儿作对。

    二来他这段时间被这份任务折磨得头顶都快秃了,有了时白梦的帮助,他打下手打得相当快乐,整个人从身到心都轻了一半。

    等到人物原画设计飞快进展,不知不觉的,其他原画设计也有了时白梦的参与。

    逐渐的大家就发现,时白梦不仅在人物设计方面技术过硬,别的方面的设计灵感也令人惊艳。

    光是有创新有美感就算了,她的作品还非常贴合主题,以及小组成员的心理。

    这让小组成员对时白梦的好感更胜——他们觉得时白梦肯定下了很大的功夫去看资料,做调查,才能这么深入的参透其中。

    唯有时白梦自己知道,她的确有去做书面调查和查阅,但这不是她能这么快融入工作进程的最大原因。

    之所以会这么快上手,源于每天午休时间,她出入小组成员的梦境。

    ——有时候,连你本人都不知道,你的潜意识里的幻想有多么的丰富精彩。

    梦醒时很难抓住的那份灵感,时白梦替他们抓了。

    将每个人潜意识里对这份游戏里的幻想勾勒出来,时白梦的作品,自然无形之中有着令每个人满意的共鸣点。

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