第1章 【数据化状态面板】:初始版(1/2)
id:路人甲——性别:男女——年龄:18~99;
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思维体[灵魂]:1.0000单位;
精神体[精神]:1.0000单位;
能源体[源能量]:1.0000单位;
生物能[碳基能量]:100.0000单位;[杀死碳基生物后,所吸收的能量,显示小数点后4位]
碳基质[碳基物质]:100.0000单位;[自身储存的碳基物质,用于维持身体运转,加速疗伤、进化躯体属性所消耗,可通过进食等渠道获取。]
其它[暂未开启]:0单位;
[ps:前三种能量以十进制递增,碳基生物能以百进制递增,目前默认为初始单位“1.0000”。]
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当前身体综合数据:[人类极限为10]
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肌肉强度:0.00;[全身639块肌肉综合强度。]
骨骼强度:0.00;[全身206块骨骼综合强度。头:26;躯干:60;上肢:60;下肢:60;。]
[下面的分支属性,每5点算作“肌肉强度”、“骨骼强度”相加的1点]
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身体细化分支数据:
......
[力量]:0;——[人类极限为10:500kg。]
[1点:50kg;2点:100kg;3点:150kg;4点:200kg;5点:250kg;6点:300kg,7点:350kg,8点:400kg,9点:450kg,10点:500kg;]
......
[耐力]:0;——[5公里负重15公斤越野,军人标准为10点:15分钟]
[1点:60分钟;2点:55分钟;3点:50分钟;4点:45分钟;5点:40分钟;6点:35分钟;7点:30分钟;8点:25分钟;9点:20分钟;10点:15分钟;]
......
[速度]:0;——[人类极限为10秒100米,实际为9.3,取整数。]
[1点:20秒;2点:19秒;3点:19秒;4点:19秒;5点:19秒;6点:19秒;7点:19秒;8点:12秒;9点:10秒;10点:8秒;]
......
[敏捷]:0;——[注:apm:as-per-minute每分钟操作的次数,也就是传统网游所谓的“手速”,在虚拟实境中,替换为“身速”,指每分钟有效动作,有数据的最快apm在600左右,。]
[1点:apm=60;2点:apm=120;3点:apm=180;4点:apm=240;5点:apm=300;6点:apm=360;7点:apm=420;8点:apm=480;9点=apm.540;10点:apm=600;]
......
[柔韧性]:0;[身体柔软程度,会影响技巧、敏捷、速度等各项数据。]
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感知限度:0.00;[人体极限为10]
[下面的五感每5点相当于感知1点]
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感知细化分支数据:
视觉:0;[1点:1500分辨率,正常人类的眼睛都可以达到12000分辨率]
听觉:0;[1点:2000赫兹,正常人类的耳朵都可以听到20~2万赫兹频率范围的声音]
触觉:0;
嗅觉:0;
味觉:0;
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特殊能力:
动态视力:5;[正常人标准值为5]
夜视视力:5;[正常人标准值为5]
反应神经:5;[1点:0.3秒,2点:0.28秒......9点:0.14秒,10点:0.12秒。正常人的反应神经通常为0.2~0.3秒之间。]
判断能力:5;[正常人标准值为5]
爆发能力:0;[1点:1倍,10点:死亡性爆发,身体的极限爆发程度,受到以上各项数据影响,爆发的倍数不同,爆发的倍数越高,对身体的伤害性越大。]
肾上腺素:0;[1点:0.5毫克,瞬间肾上腺素可分泌量,分泌量越大,造成爆发力倍数越高,事后恢复速度越慢,对身体伤害性越大
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思维体[灵魂]:1.0000单位;
精神体[精神]:1.0000单位;
能源体[源能量]:1.0000单位;
生物能[碳基能量]:100.0000单位;[杀死碳基生物后,所吸收的能量,显示小数点后4位]
碳基质[碳基物质]:100.0000单位;[自身储存的碳基物质,用于维持身体运转,加速疗伤、进化躯体属性所消耗,可通过进食等渠道获取。]
其它[暂未开启]:0单位;
[ps:前三种能量以十进制递增,碳基生物能以百进制递增,目前默认为初始单位“1.0000”。]
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当前身体综合数据:[人类极限为10]
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肌肉强度:0.00;[全身639块肌肉综合强度。]
骨骼强度:0.00;[全身206块骨骼综合强度。头:26;躯干:60;上肢:60;下肢:60;。]
[下面的分支属性,每5点算作“肌肉强度”、“骨骼强度”相加的1点]
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身体细化分支数据:
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[力量]:0;——[人类极限为10:500kg。]
[1点:50kg;2点:100kg;3点:150kg;4点:200kg;5点:250kg;6点:300kg,7点:350kg,8点:400kg,9点:450kg,10点:500kg;]
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[耐力]:0;——[5公里负重15公斤越野,军人标准为10点:15分钟]
[1点:60分钟;2点:55分钟;3点:50分钟;4点:45分钟;5点:40分钟;6点:35分钟;7点:30分钟;8点:25分钟;9点:20分钟;10点:15分钟;]
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[速度]:0;——[人类极限为10秒100米,实际为9.3,取整数。]
[1点:20秒;2点:19秒;3点:19秒;4点:19秒;5点:19秒;6点:19秒;7点:19秒;8点:12秒;9点:10秒;10点:8秒;]
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[敏捷]:0;——[注:apm:as-per-minute每分钟操作的次数,也就是传统网游所谓的“手速”,在虚拟实境中,替换为“身速”,指每分钟有效动作,有数据的最快apm在600左右,。]
[1点:apm=60;2点:apm=120;3点:apm=180;4点:apm=240;5点:apm=300;6点:apm=360;7点:apm=420;8点:apm=480;9点=apm.540;10点:apm=600;]
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[柔韧性]:0;[身体柔软程度,会影响技巧、敏捷、速度等各项数据。]
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感知限度:0.00;[人体极限为10]
[下面的五感每5点相当于感知1点]
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感知细化分支数据:
视觉:0;[1点:1500分辨率,正常人类的眼睛都可以达到12000分辨率]
听觉:0;[1点:2000赫兹,正常人类的耳朵都可以听到20~2万赫兹频率范围的声音]
触觉:0;
嗅觉:0;
味觉:0;
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特殊能力:
动态视力:5;[正常人标准值为5]
夜视视力:5;[正常人标准值为5]
反应神经:5;[1点:0.3秒,2点:0.28秒......9点:0.14秒,10点:0.12秒。正常人的反应神经通常为0.2~0.3秒之间。]
判断能力:5;[正常人标准值为5]
爆发能力:0;[1点:1倍,10点:死亡性爆发,身体的极限爆发程度,受到以上各项数据影响,爆发的倍数不同,爆发的倍数越高,对身体的伤害性越大。]
肾上腺素:0;[1点:0.5毫克,瞬间肾上腺素可分泌量,分泌量越大,造成爆发力倍数越高,事后恢复速度越慢,对身体伤害性越大
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