第二百五十六章 游戏风波(2/3)

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大概不用一个月就会消退。

    作品运营部分交给森下葵,神谷悠活动的重心又回到了动画制作上。

    缘之空动画制作公司成立后的第四部动画《fate/zero》在《魔法少女小圆》完结的一个星期后正式播放,此前出场的七位英灵外卷全部完成并且开始连载正式篇的,正式篇进度与动画保持同步,作为对动画内容的补全。

    七篇人物外卷其实也是对型月世界观的一种说明,解释魔术师存在的定义,解释魔术与魔法的差别,解释型月世界存在的性质以及诸多设定。当然,神谷悠重置版的《fate/zero》第一集内容也不可避免是解释世界观,这个世界大部分动画观众都不怎么看轻,同时也是为了对acg领域一窍不通的观众着想。

    一部动画再精彩,再优秀,如果让大部分观众无法看懂,从动画定义上这就是一部不合格作品。

    ······

    《魔法少女小圆》完结除开对缘之空动画制作公司造成影响外,镜花水月游戏工作室运营的《舰娘收集》发生了有趣的事情。随着动画完结,《魔法少女小圆》和游戏《舰娘收集》的联动也即将结束,但这时候就出现了一个非常尴尬的情况,自《魔法少女小圆》播放完后,鹿目圆的角色人气一度飙升,获得圆神称号君临于所有魔法少女人气的顶点。神谷悠为《舰娘收集》亲自绘制的动态cg级别心智模型圆神获取途径在联动即将结束的时候只能通过氪金抽奖的方式获得,令无数本来想着不喜欢这角色可以不肝的玩家后悔无比。

    鹿目圆人气提升间接导致游戏内出现大批氪金豪,也有喜欢鹿目圆的玩家为了这个角色而玩《舰娘收集》,这部分玩家都是冲着氪金两百万日元的保底圆神去的,疯狂劲一下子让《舰娘收集》游戏冲进了rb游戏氪金总排行的第一名,数据领先于第二名的手机游戏十倍以上。而rb游戏氪金在全世界范围内基本无人能敌,也就是说《舰娘收集》成为了全世界盈利最多的游戏,没有之一。11区氪金玩家非常疯狂,什么玩家氪金过亿日元然后弃坑的新闻屡见不鲜,为了限制11区游戏圈钱手段,11区政府乃至特意颁布法律要求游戏有保底机制。

    这个月《舰娘收集》的玩家氪金量是10286352764日元,换算成美元就是一亿左右,相当于一款3a单机大作的总销量成绩,另外《舰娘收集》的开发和运营成本并不算高,而一款普通的3a单机大作开发周期需要数年,资金也是几千万几亿美元来计算。到现在《舰娘收集》的总盈利比几款3a级别大作捆在一起都要多,让全世界玩家们目瞪口呆,不理解为什么区区一款页游能有这么恐怖的盈利。

    页游其实就是《舰娘收集》最大的限制,神谷悠当初将游戏制作成页游也就是为了图方便,现在《舰娘收集》已经是缘之空动画制作公司的主要经济来源之一,神谷悠对待游戏的态度从兴趣变成需要认真对待的工作。前段时间对镜花水月游戏工作室大量拨款,要求他们尽早完善自己的公司并且将《舰娘收集》端游以及手机app制作出来,若是完成《舰娘收集》势必成为全世界最知名的游戏之一。

    这个世界手机也存在安卓系统,总体技术和上个世界2014年左右相当,这也是手机游戏发展最恐怖的时期。

    中华地区的《舰娘收集》盈利同样不容小觑,中华玩家数量比11区多太多,因此即便平均氪金量远远不如11区,氪金总数也超过了11区的总盈利。中华区的《舰娘游戏》玩家两极分化非常严重,要么就是神豪级别的玩家,随手扔几十万都不心疼,要么就是职业级别的肝帝,游戏开服至今一毛钱都没有氪却拥有不逊色于土豪玩家的战力。

    这就是神谷悠参考上个世界游戏机制的成果,一款游戏无论太过注重土豪玩家还是偏向于平民玩家都不讨好。所以一款游戏最重要的就是针对不同玩家做出平衡,让不同玩家可以体验不同乐趣。

    《舰娘收集》除了设定上与原作不同,游戏系统都根本不是一个基础,例如原作战斗中不可选取敌人,开战后就是看个过场画面。神谷悠则改为可自由选取敌人搭配阵型进行作战,不同的敌人有不同的阵型作战方案,这其中对驱逐舰、轻巡逻舰、重巡逻舰、战列舰、航母等进行不同的能力划分,彼此配合对不同的敌人有不同的奇效,不会导致出现轻巡逻舰游戏中毫无所用的情况,可以说《舰娘收集》作战过程的有趣程度就不下于卡牌游戏之间的斗智斗勇。

    pve游戏系统接近完美,战场系统也就是pvp系统刚刚开放没多久反倒是成为了游戏最热门的功能,就是因为作战系统的多样性就算是游戏毕业玩家一不小心都可能栽倒在普通玩家手里。这点类似于《炉石传说》,玩家就算是拥有全部传说级别卡牌还是金框的,说不定就被蓝白卡组成的t7猎打到吐血。相比起《炉石传说》这类运气游戏,《舰娘收集》pvp则更加注重技术和战略上的搭配。

    《舰娘收集》游戏系统相当完善,不对改变游戏模式就没有进一步改善的空间,所以镜花水月游戏工作室平时最大的工作

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