第三百六十八章 无法复制的插画(3/3)

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失败了···”

    “还没到绘色阶段就已经不行了···找不到原因。”

    即便是一位顶尖的插画师用了半个月将圆神插画的“形”绘制出来,打算上色阶段考虑许久还是放弃,因为他意识到自己的作品和出自于神谷悠之手的圆神终究偏离太远。

    然后当时插画师经过神谷悠的同意后开始研究他的插画,那时候神谷悠还在制作《魔法少女小圆》动画,口头应承的这种小事一转头就忘记了。也因为这次研究,神谷悠所绘制插画拥有奇异的魅力原因被解开冰山一角,他的绘画习惯和主流绘画习惯大相径庭,几乎与机械复印般的精确度导致每一笔一画都可能造成完全不同的结果,即便线条做到完全复制,绘色也成为了最关键和不可能手绘复制的地方。

    神谷悠绘制的插画技巧融入了这个世界上原绘月的大师级风格,大部分又从上个世界已经非常成熟的插画行业总结学习,包括技巧和风格都和这个世界插画行业有着天差地别。二十年前的精美插画放到现在,也会因为以往诸多因素限制成为一副劣作。

    技术上的限制让神谷悠插画与这个世界顶尖插画距离看起来没有那么遥远,却还真不是一般画师可以随意临摹。

    这次事件过后,神谷悠在整个11区插画行业中几乎无人不知无人不晓,因为他插画的不可复制性,不少对插画感兴趣的读者就认为单单是插画就具有极高收藏价值。

    《fate/zero》的篇幅、题材创新、精彩剧情、精美插画,这些影响轻销售额至关重要的元素都处于轻界顶尖水平。结果虽然动画无法突破《魔法少女小圆》创作的奇迹,作为补完动画的附带品轻却取得了几乎一样的轻界销售奇迹。

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