第四百八十二章 游戏引擎(1/2)

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    等上原绘月、神谷穹、毒岛紫离开大宅,神谷悠来到自己的书房先打开电脑查阅关于这个世界游戏行业的具体情况,包括游戏行业趋势,现在有哪些知名游戏制作公司,又有那些有实力但是缺乏资金的游戏公司。

    fps类型游戏占半壁江山不用说,之后就是各种各样日系游戏的变种占领大部分市场份额,至于中华的游戏一如既往别说3a级别单机大作,一些自主研发快餐类型的网游数量都屈指可数,这个世界中华没有那么多经典游戏,也没有企鹅帝国抄抄抄行径,所以中华国内最火的一款游戏就是由知名代理商代理的欧美fps游戏,总体游戏素质比上个世界三亿小学生的枪战梦想好上数个层次。

    游戏玩法类似于《守望先锋》属于moba和fps的结合,其次人气最高的就是神谷悠也试玩过的《现在战场4》。

    然后就是神谷悠最关注的rpg类型游戏在这个世界游戏行业的处境问题,众所周知rpg类型游戏起源于欧美桌游,这个世界欧美也拥有桌游,不过出现的时间是相当晚,尊重传统的前提下欧美rpg类型游戏一直处于探索阶段,没有发展出具有代表性的rpg类型游戏,反观日式rpg游戏即jrpr类型游戏因为游戏模式通俗简单,入手难度低受到更多玩家欢迎。

    一提起rpg类型游戏,大部分玩家第一印象都是想到11区回合制游戏,jrpg特色像素级别地图成为了全世界rpg类型游戏的代表。没有第一个吃螃蟹的人出来结果到现在可以称得上3a级别的单机rpg大作一个都没有,不是说没有游戏厂商尝试制作,而是制作出来了游戏因为缺乏rpg类型游戏的元素积累导致游戏内容过于单调,画质不错奈何可玩性就是低,现在全部rpg类型游戏唯一的核心就是以刷刷刷为主。

    即便是上个世界rpg类型游戏也是经过了大半个世纪的探索和积累得来,没有经过积累制作出来的游戏就像《魂斗罗》如果换成3d精美画面,可玩性肯定还是不如现代的fps类型游戏。

    那么在fps类型现在人气极高的情况下又有谁愿意去制作一款不好玩也不受玩家欢迎的rpg类型游戏?铃木工作室参考《rwby》制作出来的arpg游戏才因此引起了神谷悠的兴趣,他们起码是在尝试。

    业界普遍缺乏经验情况下开发出一款质量精良的rpg类型游戏谈何容易。

    “但这些对自己都不是问题。”

    “最重要的游戏引擎交给矩阵空间完全模拟设计。”神谷悠双手放在桌面上抵住自己的额头陷入沉思,矩阵空间现在恐怖的计算力根本就不是他个人的意识空间可以比拟,直接模拟这个世界流行的windows7系统制作出一款完美的游戏开发引擎比计算1+1=2难度高不到多少。

    游戏引擎是一款游戏的基础,决定游戏内的大部分元素,包括画质、场景、人物、打击感、物理引擎等等,游戏引擎决定了游戏的综合质量上限。

    这么经矩阵空间开发游戏引擎性能方面到底多恐怖?

    矩阵空间会根据神谷悠的要求用恐怖计算力先行模拟windows7系统、创造《黑暗之魂》游戏成品,再然后才是基于这两点开发出完美契合windows7系统以及最适合《黑暗之魂》的游戏引擎,恐怖的计算能力直接无视了原本只有先开发出游戏引擎才能开发游戏的因果关系,整个演算过程经历过数以兆亿次的尝试和碰撞,细节程度执着到游戏地图上一根草的脉络。

    以神谷悠所在的世界为例子,就算全球所有程序猿加在一起共同开发神谷悠所需要的游戏引擎也绝非能达到这样程度,使用这样的游戏引擎制作出来的游戏别说这个世界,连上个世界神谷悠所处的2030年都无法望其项背。

    “考虑到自己现在拥有的条件倒不用去追求太过完美,完全发挥出来的话游戏画质肯定是“黑科技”水平,这样各种意义上都非常糟糕。”

    “3d建模和渲染倒是不用太过担心,矩阵空间创作的那几个软件足以应付。”现在神谷悠最初复制上个世界3d建模软件maya在缘之空几乎面临淘汰的命运,矩阵空间创造出来的软件拥有得天独厚的优势,只需拥有数量足够的高端电脑,神谷悠自己都能在三个月内完成一部3d模式,水准特效超一流的动画。

    “利用意识绘制具体游戏场景、怪物、装备、人物等等三视图不是太麻烦,这种设定游戏的过程本身就是一种享受,想要加快制作游戏进度只需要增加专业3d建模人员,渲染交由电脑软件自行模拟完成。”

    “这样看来游戏制作起码对于自己不算太困难,粗略估计制作只需要三个月时间就能拿出上个世界同时期都无法超越的游戏成品,比制作2d动画简单很多。”

    陷入思索的神谷悠内心得出这个结论不禁感到啼笑皆非,制作一款顶级水平的游戏竟然没有制作一部高水准2d动画难度高,说去谁信啊。其实就是这样,制作一部2d动画需要太多人力作画,矩阵空间可以为神谷悠设计一款专门制作2d动画的软件让神谷悠使用

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