第四百九十章 前途堪忧(2/2)

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没有想过神谷悠开发了《舰娘收集》、《英灵王座》之后下一个目标竟然会是3a级别大作,这已经超出一口吃成胖子的范畴,若想要填补这其中差异就必须不计成本投入。

    制作游戏其实和制作动画非常相似,都需要类似于工厂流水线一样的制作过程,只是镜花水月游戏公司和缘之空游戏公司一样非常特殊。动画制作有动画委员会,游戏制作也有游戏发行商,想要制作一款游戏一般都是由游戏开发者先画出一个大饼,然后给游戏发行商看过并觉得满意后就可以给出投资,游戏开发团队才可以正式开发一款游戏。

    动画委员会同理,需要制作人去拉赞助分摊动画制作费用,游戏发行商更像是兼顾了委员会以及电视台两者,为游戏提供开发资金也为游戏提供平台和宣传。

    游戏发行商对游戏开发影响极大,身为金主也会派遣类似于动画制作人的存在监督游戏制作,也不知道当初宫崎英高到底是怎么瞒过索尼的派遣下来的监督者。游戏发行商可以通过收购开发团队来达到购买游戏ip的目的,这也是不少游戏开发团队期待的事情,被大财主收购后开发团队就能全心全意制作游戏。

    镜花水月现在规模不能和业界大部分游戏开发团队相比,就是自身特殊性让开发出来的游戏都不需要所谓游戏发行商来运营,镜花水月游戏公司本身兼顾游戏发行商以及游戏开发团队。获得的利益更多自然需要承担更大风险,这种模式导致公司发展一定程度受限,例如现在镜花水月游戏公司就以运营《英灵王座》为主,无法灵活安排制作下一款游戏。

    即目前镜花水月游戏公司开发部完全不具备开发出《黑暗之魂》的条件。

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