第四百九十二章 循序渐进的游戏制作(1/3)

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    一个星期后,《黑暗之魂》游戏企划出现在镜花水月游戏公司的开发部,这份游戏企划还只是初版主要为各游戏开发部门负责人提供资料参考,只有等属于神谷悠的那个游戏开发团队将游戏引擎交到进化水月游戏公司开发部门才可以正式制作游戏。

    其实不少游戏开发部的人员都惊疑神谷悠背后的那个游戏开发团队真的可以制作出一款游戏引擎出来吗?《舰娘收集》或者《英灵王座》这种卡牌游戏的小型游戏引擎还好说,能开发规模堪比《现代战场4》的游戏引擎就完全不是一个级别,简单点来说有能力开发出《现代战场4》这款游戏的石中剑游戏工作室都不一定能开发出一款优秀的游戏引擎,《现代战场4》使用的还是市面上一款高端游戏引擎而已。

    神谷悠游戏企划内容的意思是属于他的游戏团队能开发出游戏专属引擎。

    游戏引擎还没见实物暂且抛开不提,《黑暗之魂》游戏企划的内容让所有游戏开发部门成员吃了一惊,因为神谷悠在会议上提起的例子是《现代战场4》,会议内容传出去后就成为神谷悠想要制作一款规模堪比《现代战场4》的fps类型游戏,然而从神谷悠提交上来的游戏企划上面,rpg类型游戏三个显眼的英文字母令游戏开发部人员有点搞不清楚情况。

    现在jrpg类型游戏的确出名,在11区游戏分类中勉强挨着热门游戏的边,但从来没有任何一名玩家会将3a级别游戏大作与rpg游戏类型联合在一起,这点无论11区还是全世界范围游戏业界都是如此。

    《黑暗之魂》游戏企划提交上来没多久,镜花水月游戏公司游戏开发部高层自发性举行了一场制作会议,总结游戏企划内容。

    面对《黑暗之魂》游戏企划,所有游戏开发部门都感觉正在面对一只刺猬,内心不免产生无从下手的无力感。

    游戏策划主任将《黑暗之魂》游戏企划放到会议室桌面,说话语气哭笑不得隐含早有预料般的无奈:“rpg类型游戏···神谷先生的想法一如既往出乎意料啊,感觉游戏制作难度更上一层了,我们这边基本都没有制作rpg类型游戏的经验,更别提3a级别,3a级别rpg游戏····啊~啊,敢问在座诸位脑袋里面有相关印象吗?”

    制作部负责人耸了耸肩,微笑说出自己的想法:“这是神谷先生决定下来的游戏企划,事到如今我们只有执行。不过神谷先生看起来不是没有考虑,企划设计的游戏玩法系统简直可以和《英灵王座》相媲美,在rpg类游戏中玩法创新且有趣。”

    美术部主任紧跟着点头道:“美术风格是一个大难题,神谷先生给出的参考样板都是一些乱七八糟的东西,不是说神谷先生画工问题,是神谷先生画出来的怪物或者场景三视图风格太独特了,怎么说呢,大概像是英国维多利亚时期结合中世纪风格,又有一点哥特式的衰败味道。”

    3d部负责人愁眉苦脸:“从游戏企划来看游戏风格肯定偏向于欧美,也不知道在rb本土会不会受到欢迎。”

    “我认为很有趣啊,游戏没有制作出来前我们不能轻易下定论,游戏引擎那边都没有完成。”

    制作部主任看向3d部负责人提醒道:“对了,神谷先生还将一份游戏预告的分镜送过来了,那就麻烦3d部你们着手制作。”

    “可以,反正也没事情做,不过论3d动画明明缘之空就有更好的技术,那边负责的话不是挺好的么。”3d部负责人无所谓说着,会议上其他人在他脸上分明看到欣然之色,估计也在为3d部即将正式投入制作感到兴奋。平时其他部门负责人就没少从他嘴里听过介绍那些属于公司的软件有多么神奇,多么厉害,这下子正式投入制作终于可以大展拳脚。

    《黑暗之魂》游戏企划无从下手不代表游戏开发部不期待能亲手制作这一款游戏,他们中有不少都是看中镜花水月高福利而加入,早就因为不能发挥自己的能力感觉束手束脚,《舰娘收集》和《英灵王座》游戏素质再高也只是卡牌类游戏。

    围绕《黑暗之魂》游戏企划的会议持续了整个上午,他们都是负责游戏开发所以最多只是发下牢骚没有其他游戏决定权,他们要做的就是根据神谷悠的要求提前做好准备。会议的内容记录很快经由神木优反馈到水原莱莱子手中,她除了负责运营《英灵王座》游戏之外,现在还兼顾着人事部工作,制作一款3a级别游戏大作需要耗费大量人力物力,这几天她就结合各游戏开发部门的人事报告开始对外招聘技术人员。

    关于《黑暗之魂》游戏企划召开会议的结果确定了招聘人才的方向类型,水原莱莱子也总算可以放开手脚大干一场,打算将镜花水月游戏开发部的规模扩大到和业界元老边境游戏公司差不多水平。

    一个星期前神谷悠主持的会议结束,水原莱莱子当天就吩咐神木优对外发布镜花水月游戏公司招聘公告,镜花水月游戏公司怎么说现在在业界都是赫赫有名···虽说规模不算太大的游戏公司,凭借《英灵王座》这一游戏成为目前11区游戏业界市值最高的游戏公司,当之无愧是所谓

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