第四百九十二章 循序渐进的游戏制作(3/3)

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没有多少实际cg制作经验,这次制作《黑暗之魂》宣传cg就让神谷悠头疼不已,差不多每一个步骤都需要他亲自确认,细节一改再改,让他找到缘之空动画制作公司没成熟起来制作《魔法少女奈叶》的抓狂感觉。

    《黑暗之魂》宣传cg完成对公司内部也非常重要,美术部可以以cg风格作为参考完善游戏美术设计。

    美术层面,实际神谷悠没有过多照搬上个世界接近于完美的《黑暗之魂:怀旧版》,规模太大忙不过来,神谷悠主要还是负责给出关键事物的三视图和指导意见,细节以及不足之处就需要美术部自己补全,不然镜花水月美术部就没有存在的意义。

    镜花水月游戏公司近段时间大动作受到游戏行业关注,再怎么说时下正在热议的镜花水月游戏公司一下子要招聘那么多人,根据招聘要求凡是有游戏制作经验都能猜出镜花水月游戏公司应该是打算制作一款大型游戏,至于游戏有多大规模各说纷纭,可以确定的几点就是肯定超过了《舰娘收集》和《英灵王座》,不再是卡牌类游戏。

    游戏宣传cg完成后,镜花水月游戏公司正在制作的游戏对外终于展露出冰山一角。

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