第四百九十六章 策划部的一己之见(2/2)
所以这部分内容对于《黑暗之魂》庞大的游戏世界说多不算多,说少也不算少,成功让游戏增加了许多趣味性,当然这些都是游戏制作完成的后话。
另外,神谷悠并没有给《黑暗之魂》这款游戏添加超级加密技术,矩阵空间创造出来的加密技术在不影响游戏品质情况下估计这个世界计算机再往后发展50年都没有破解的可能,神谷悠创造《黑暗之魂》游戏的本身就是想到在这个世界传播这一款游戏,赚钱是其次,如果《黑暗之魂》能在中华大火无论正版盗版他都会感觉由衷高兴,他自己在这个世界创造《黑暗之魂》本身都算是剽···也不能说剽窃,毕竟矩阵空间已经把上个世界的《黑暗之魂》游戏版权买断。
关于游戏正盗版理念如果是站在游戏开发商的立场,神谷悠理念就比较接近于《巫师》的游戏开发团队,不反对玩盗版,玩正版会让开发团队更高兴,如果玩了盗版从盗版转正就是对游戏开发团队最高的赞美。
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另外,神谷悠并没有给《黑暗之魂》这款游戏添加超级加密技术,矩阵空间创造出来的加密技术在不影响游戏品质情况下估计这个世界计算机再往后发展50年都没有破解的可能,神谷悠创造《黑暗之魂》游戏的本身就是想到在这个世界传播这一款游戏,赚钱是其次,如果《黑暗之魂》能在中华大火无论正版盗版他都会感觉由衷高兴,他自己在这个世界创造《黑暗之魂》本身都算是剽···也不能说剽窃,毕竟矩阵空间已经把上个世界的《黑暗之魂》游戏版权买断。
关于游戏正盗版理念如果是站在游戏开发商的立场,神谷悠理念就比较接近于《巫师》的游戏开发团队,不反对玩盗版,玩正版会让开发团队更高兴,如果玩了盗版从盗版转正就是对游戏开发团队最高的赞美。
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