第4章 提莫彩蛋(1/2)
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只见英雄的登场方式,跟端游版的登场方式,一模一样,都是一道道白光,从天而降,降落在泉水之中。
紧接着,那熟悉到不能再熟悉的声音,从屏幕中传来:
欢迎来到英雄联盟
只见《英雄联盟:激斗峡谷》的按键布局,跟《王者荣耀》的操作位置,几乎一模一样。
不管是〔小地图〕,还是队友的〔头像〕,都在屏幕的左上角。
而在〔小地图〕的右侧,还有三个按键,分别为:〖设置键〗、〖话筒〗以及〖语音〗。
通过〖话筒〗和〖语音〗这两个按键,不难看出,《英雄联盟:激动峡谷》可以进行语音通话,这是端游没有的功能。
对于这个设计,徐智臻感到十分的满意。
因为端游版,在发送信息时,能够看清周围的情况,所以不需要语音通话也没有关系。
但是手游版不行,在打字的时候,根本就无法知晓周围的情况,所以危险系数十分的高,鬼知道在打字的时候,敌方英雄会不会冲上来干自己。
因此,在手游版加入语音通话这项功能,是一件非常有人性化的设计。
而在〔小地图〕的下方,有一个〖¥500〗这样的按键。
这〖¥500〗,乃是初始金币,跟端游一样,系统都会为每位玩家提供500金币来购买初始装备。
而在〖¥500〗的下方,便是〖方向键〗,也就是人物移动键。
这〖方向键〗,采用的是〖摇杆式方向键〗,这种按键,在手游里,是一种十分普遍的按键。
而在〖方向键〗的右侧,距离大拇指盖这么远的距离,有一个〖回程键〗。
而这些,便是屏幕左边的全部按键。
至于屏幕右边,右上角这一块,跟端游不太一样。
徐智臻记得很清楚,端游的设计,是这样子的:
0vs0队伍总击杀
0/0/0击杀/死亡/助攻
0小兵击杀数
00:00游戏时间
fps:60帧数
而手游版,则将[小兵击杀数]给隐藏起来了。
设计师的这项改动,无疑是在告诉众人,《英雄联盟:激斗峡谷》是一款不需要注重补兵的游戏。
所以这在徐智臻看来,这款游戏的发展趋势,很有可能会跟《王者荣耀》一样。
毕竟《王者荣耀》就是一款不怎么需要补兵,也能发育的moba类手游。
除了将[小兵击杀数]隐藏起来外,设计师还在屏幕右上角添加了两个新的按键,分别是:〖≡〗和〖消息〗
〖≡〗这个按键,《王者荣耀》也有,在端游上,属于键盘上的[tab]键,是可以查看双方战绩以及双方出装信息的按键。
至于〖消息〗这个按键,包含了三种功能,分别为:〔快捷式语音〕、〔表情〕以及〔聊天信息〕。
〔快捷式语音〕,一共有八条,分别是:
ineedhelp我需要支援
foobjective不要分心,认真对线
don''''tfight,i''''msplitpushing不要打架,我要分推
farm,don''''tfight不要在野区打架
redheal回城治疗
itakethebuff?我能拿buff吗?
etakethebuff过来拿buff
enemymissing敌人从视野中消失不见
至于〔表情〕,因为才刚开始玩,在表情框中,只有一个初始表情,那就是“大拇指点赞”表情。
手游版的[表情]数量,比端游版足足多了4个,可见设计师在花里胡哨上,下足了功夫。
在〖消息〗按键的正下方,有三个信号,分别是:[黄叉―x]、[红色叹号―!]以及[蓝色箭头―↓]。
[黄叉―x〕这个按键,在端游,属于g键,含义为:〖选择目标,发起进攻〗
而红色叹号―!的含义为:〖这里危险,请勿靠近〗
至于蓝色箭头―↓,有两种含义:
其一:我马上来你这
其二:请求支援
跟端游比起来,手游版少了一个信号,那就是〖黄色问号―?〗。
这令徐智臻感到十分的不解,因为按道理来讲,亚索既然已经上线,那么他的伴生信号〖黄色问号―?〗,也应该会一同被设计出来才对,要不然的话,亚索岂不是没人管,他还不得在召唤师峡谷“e”上天。
因此,徐智臻的脑中,出现了两种猜测。
第一种:游戏目前还处于测试阶段,这项功能将会在以后版本加入
第二种:设计师认为“黄色问号”在手游版用不上,所以就懒得设计
由于徐智臻不
只见英雄的登场方式,跟端游版的登场方式,一模一样,都是一道道白光,从天而降,降落在泉水之中。
紧接着,那熟悉到不能再熟悉的声音,从屏幕中传来:
欢迎来到英雄联盟
只见《英雄联盟:激斗峡谷》的按键布局,跟《王者荣耀》的操作位置,几乎一模一样。
不管是〔小地图〕,还是队友的〔头像〕,都在屏幕的左上角。
而在〔小地图〕的右侧,还有三个按键,分别为:〖设置键〗、〖话筒〗以及〖语音〗。
通过〖话筒〗和〖语音〗这两个按键,不难看出,《英雄联盟:激动峡谷》可以进行语音通话,这是端游没有的功能。
对于这个设计,徐智臻感到十分的满意。
因为端游版,在发送信息时,能够看清周围的情况,所以不需要语音通话也没有关系。
但是手游版不行,在打字的时候,根本就无法知晓周围的情况,所以危险系数十分的高,鬼知道在打字的时候,敌方英雄会不会冲上来干自己。
因此,在手游版加入语音通话这项功能,是一件非常有人性化的设计。
而在〔小地图〕的下方,有一个〖¥500〗这样的按键。
这〖¥500〗,乃是初始金币,跟端游一样,系统都会为每位玩家提供500金币来购买初始装备。
而在〖¥500〗的下方,便是〖方向键〗,也就是人物移动键。
这〖方向键〗,采用的是〖摇杆式方向键〗,这种按键,在手游里,是一种十分普遍的按键。
而在〖方向键〗的右侧,距离大拇指盖这么远的距离,有一个〖回程键〗。
而这些,便是屏幕左边的全部按键。
至于屏幕右边,右上角这一块,跟端游不太一样。
徐智臻记得很清楚,端游的设计,是这样子的:
0vs0队伍总击杀
0/0/0击杀/死亡/助攻
0小兵击杀数
00:00游戏时间
fps:60帧数
而手游版,则将[小兵击杀数]给隐藏起来了。
设计师的这项改动,无疑是在告诉众人,《英雄联盟:激斗峡谷》是一款不需要注重补兵的游戏。
所以这在徐智臻看来,这款游戏的发展趋势,很有可能会跟《王者荣耀》一样。
毕竟《王者荣耀》就是一款不怎么需要补兵,也能发育的moba类手游。
除了将[小兵击杀数]隐藏起来外,设计师还在屏幕右上角添加了两个新的按键,分别是:〖≡〗和〖消息〗
〖≡〗这个按键,《王者荣耀》也有,在端游上,属于键盘上的[tab]键,是可以查看双方战绩以及双方出装信息的按键。
至于〖消息〗这个按键,包含了三种功能,分别为:〔快捷式语音〕、〔表情〕以及〔聊天信息〕。
〔快捷式语音〕,一共有八条,分别是:
ineedhelp我需要支援
foobjective不要分心,认真对线
don''''tfight,i''''msplitpushing不要打架,我要分推
farm,don''''tfight不要在野区打架
redheal回城治疗
itakethebuff?我能拿buff吗?
etakethebuff过来拿buff
enemymissing敌人从视野中消失不见
至于〔表情〕,因为才刚开始玩,在表情框中,只有一个初始表情,那就是“大拇指点赞”表情。
手游版的[表情]数量,比端游版足足多了4个,可见设计师在花里胡哨上,下足了功夫。
在〖消息〗按键的正下方,有三个信号,分别是:[黄叉―x]、[红色叹号―!]以及[蓝色箭头―↓]。
[黄叉―x〕这个按键,在端游,属于g键,含义为:〖选择目标,发起进攻〗
而红色叹号―!的含义为:〖这里危险,请勿靠近〗
至于蓝色箭头―↓,有两种含义:
其一:我马上来你这
其二:请求支援
跟端游比起来,手游版少了一个信号,那就是〖黄色问号―?〗。
这令徐智臻感到十分的不解,因为按道理来讲,亚索既然已经上线,那么他的伴生信号〖黄色问号―?〗,也应该会一同被设计出来才对,要不然的话,亚索岂不是没人管,他还不得在召唤师峡谷“e”上天。
因此,徐智臻的脑中,出现了两种猜测。
第一种:游戏目前还处于测试阶段,这项功能将会在以后版本加入
第二种:设计师认为“黄色问号”在手游版用不上,所以就懒得设计
由于徐智臻不
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