星际策划,日入十亿 第70节(3/4)
br> 两边的幸福指数一综合,整体看着其实就还不错了。只是这么区别对待,又是一副资本嘴脸,这位星球主的“网上”评论也有很多不少负面的。 梅杰看完几位玩家的星球,感受就是:大家玩的真花啊。 关于“网上评论”,也是《星球主》的一个玩法。如果星球上的人们安居乐业,“网上”的评价就会正面,会增加一定程度的吸引力,这样下一个月里,来星球的入住的人口会增多。反之则减少。 但是负面舆论,玩家作为星球主是可以撤掉的,加一点小钱钱,让公关把负面评论给撤下来,贴一些正面评论,还是能骗到外来的人口。真就资本家嘴脸了,但也很真实。 毕竟现实里,可不就这么干的吗? 当然一直撤负面评论,还是会有影响的,玩家撤了之后,要想办法改善负面评论里提到的方面,如果一直不改善一直撤居民的发言,积累到一定的度,总有一天会爆发的。 总而言之,尽管还是试玩的第一天,但梅杰很肯定自己能从这款游戏里学到很多东西。 不管是正常流程玩的,还是恶搞整活的,在《我是星球主》这款游戏里都不少见,内测第一天,骂声一片,但几乎找不到几条说游戏差的。 游戏实景画质没得说,游戏视角建设时可以上帝视角,建完之后,玩家还能以自己的第一视角坐车参观自己的星球,体验感绝佳。不过遗憾的是,这款游戏是没有味觉系统的,参观城市的时候,玩家没办法去小吃街那边大吃特吃。 但玩家们也能理解,毕竟这款游戏的重心不在吃上面,而是在建设上。 而如此详细的建设玩法,也是星网独一份的。 其他游戏有建设,比如建设公会,公会成员每天的日常就是去npc那里领建设任务,然后他们交付材料,等材料积满,过一天,新的公会建筑就出来了。 没有什么风格可以选择,位置也不能由玩家自由决定,在这些游戏里,建设对于玩家而言,就只是个任务而已。 可是,《星球主》是完全不同的,它和《异世界》一样,极大程度地让玩家体会到什么叫自由建设。 这是你的星球,你想怎么建就怎么建。它的限制只在于自由建设的同时,要保证居民的幸福度。有难度,但并非做不到。 在现实里没机会当星球主,那就来游戏里试试看吧,至于游戏难,当星球主啊,又哪里会简单呢? 游戏内测热度继承前面几款游戏,仍然十分高。 此次内测只有一周时间,但和前面几款游戏不同的是,这次的内测会保留内测玩家的游戏数据。 等正式版上了之后,购买正版游戏后,这五千名内测玩家,可以以内测时的游戏数据继续游戏,不过存档只能选择一个。 辛苦建设一周,要直接删档的话,很多没日没夜肝星球的玩家估计能炸了晏雪洲他们设计部。 而且单人游戏,不删档其实也是没关系的,只是说在排名方面,需要调整一下。 而在这一周时间里,晏雪洲自己也玩这款游戏,正式版上线,新玩家会很多,玩家们自己去星网上搜索别人的星球怎么建的,可能会觉得麻烦,如果有一个官方的参照,其实能好不少。 这个参照,晏雪洲是准备做成剧本玩法的。 什么剧本玩法呢?意思就是,玩家一进这个地图,星球并不是空的,是已经建设了一部分,但没有建完整的。这个剧本中,这颗星球需要发展成为旅游星球,玩家就需要疯狂解锁旅游业的各项设施,然后成到某个成就,就算通关了。 同理。还有绿色星球,科技星球,工业星球,农业星球,主要发展各种赛事的,主要建设各种超级大学的等等。 有这种剧本参照,玩家就也能发展这种有明显偏向的星球。无明显偏向的,一般就是综合类星球。 这种基建游戏,对于晏雪洲来说是最没难度的,毕竟他每次构建游戏,其实就相当于一个基建过程了。 城市怎么布局,建筑与景物如何搭配,于他而言,实在太简单了。而且他做出来的剧本,也多为前中期发展的星球,不需要做太大。 这事他就自己包揽了,他交给小组的是另一个任务。 沙盒模式与玩家自建模组。 沙盒模式是内测时没有的,《我是星球主》的沙盒模式,资金无上限,居民要求与天灾这些,玩家自己也可以勾选要还是不要。不要,那么在沙盒模式中,玩家就真的可以随心所欲地建设星球。 只不过
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