第三百三十六章 南周智库的甲乙丙丁(3/3)

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屏幕道:“请继续!”

    他的智库,虽然天马行空,但不得不承认,他们的想法在很多时候都是事实!

    “所以,将军,根据我们的推演和预估……”对方说道:“在建立了各种不同模型后,我们向您推荐了几种不同的方案……”

    “方案甲:陪玩!”

    他将一个写好的方案,打在了屏幕上。

    看着投影过来的文字,宋时恢慢慢的想了想。

    这个方案其实很简单。

    就是针对‘其游戏人间’的特点来设计。

    智库在调查和搜集了数十万份游戏玩家的答卷后,给出来的一个方案。

    陪玩!

    所有人都自动代入‘平民玩家’的视角。

    而目标则是一个挥金如土的华元战士,且是超级战士。

    于是,问题就很简单了。

    大爷爽了最重要!

    于是,大家各取所需,大爷爽了,大把撒币,陪玩者得到了好处,该突破突破,该晋升晋升,甚至可以借助对方的位格,来实现整个种族的升华。

    大爷,我不当人了!

    我们全体升级为神族!

    人人如龙,天下尽尧舜!

    只是……

    这个方案的弊端很明显。

    那就是——万一祂其实根本不喜欢土豪战士这个设定?

    那不是搬起石头砸自己的脚,马屁拍到马腿上吗?

    所以,就有了第二个方案:乙方案——旁敲侧击。

    目标不是有个亲人吗?

    很好,就以其为突破口。

    不断的为其提供各种便利,让其快速晋升。

    这样一来,就可以从中窥探到目标的态度和真实意图。

    但这个方案的缺点就在于,很容易被目标理解为‘干涉’。

    更重要的致命威胁在于,目标根据种种资料显示,祂并非是一个个体。

    祂有着一个强大的庞大的卫兵甚至奴隶群体。

    譬如黑衣卫,现在就有十三位欢宴女巫及一位野兽教派的首领。

    这些人,和目标存在着类似于奴隶的奴隶的关系。

    也就是说——很可能,到时候目标或许没有意见。

    但祂身边的东西,意见可能会很大。

    这很好理解。

    古代的士大夫们,最讨厌的群体就是两个。

    一曰宦官,二曰外戚。

    宦官干政,人人喊打,外戚干政,则发明了牝鸡司晨的成语。

    所以……

    一旦激怒了那些东西……

    后果也可能不是很轻松就可以应付的。

    毕竟,目标若是来游戏人间的,那么祂迟早要离开。

    祂一走,这颗星球立刻就暴露在那些卫兵或者仆从眼中。

    阎王好见小鬼难搪!

    遇到一个较真的,‘失手’砸下一颗陨石。

    人类和谁哭去?

    于是,方案丁,应运而生——接触。

    这个方案的立意在于‘各取所需’。

    既与目标古神身边的卫兵、仆从建立联系,讲好条件。

    大家一起玩一出众正盈朝,叫目标玩高兴玩爽了。

    如此一来,就可以针对性的投其所好,也可以避免许多麻烦和问题。

    毕竟,有了内鬼帮忙,很多事情就好办了。

    可……

    这个方案最大的麻烦就在于……

    那些卫兵和仆从,很可能,不会认为人类是什么值得联系的。

    这同样可以从古代找到例子。

    一个农民,跑去士大夫家里,和他说:咱们一起携手糊弄皇帝,有了好处,咱们二八分?

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