第1章 宝物系统(2/2)

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总算让胡力对这次宝物系统有了一定程度了了解。

    不过胡力并没有感觉到任何欣喜,而是感到浓浓的忧伤。

    这是为什么呢?

    因为胡力发现这次宝物系统的更新,是对《率土》生态的一次严重破坏。

    一方面,宝物系统成品效果很是恐怖,对现有游戏体系影响极大,同时还导致现有账号在没有稀世宝物的情况下都会出现大幅度的贬值。

    另一方面,宝物系统所需的材料极难获得,具有强烈的氪金属性,想要快速获得材料必须需要使用大量玉符,这让月卡党未来的生存环境变的极为恶劣。

    胡力大致算了一下,如果不追求稀世宝物的效果,1把稀世宝物的成本大致是2w玉到2.2w玉。

    如果一个月卡党以放弃现有游戏体验为代价,停掉所有玉符消耗,全力积攒玉符打造稀世宝物,再加上游戏内各种渠道获得的材料,一个赛季也只能积攒2把稀世宝物。

    而《率土》的一个赛季有3个月,也就是说胡力需要4个赛季1年的时间,脱离现有团体,闭门攒玉,放弃所有体验也只能积攒8把稀世宝物。

    加上最开始3288玉符购买的材料礼包,共9把稀世宝物。

    也只有再拥有9把稀世宝物之后,胡力才有可能在新的《率土》生态中找到位置。

    然而就算胡力能隐忍一年凑齐9把宝物,又如何保证《率土》一年后不再出其他类似的系统?

    而《率土》又是一款以同盟为基础的游戏,自带强社交属性,胡力又如何知道一年后,曾经的小伙伴还剩下多少?

    所以胡力对这次更新极度不满意。

    不仅胡力不满意,绝大部分《率土》玩家队这次更新都不满意。

    从整体说,这次更新将破坏《率土》的现有生态平衡,导致大量玩家流失。

    从个体说,对于平民,接下来的生存环境会变得极其恶劣,退游将是大部分平民玩家的选择。

    对于土豪,原有账号贬值,必须氪出来15把稀世宝物,才能保证战斗力,虽然不差这些钱,但是被逼氪很不爽。

    对于同盟管理来说,这次更新会导致同盟成员大规模流失。

    对于同盟成员来说,即便我能继续玩,但是曾经和我一起奋战多个赛季的小伙伴都渐渐离开游戏,只剩下我自己,又有什么意思?

    所以大规模的玩家开始抗议此次更新,甚至成立了专门的玩家联盟。

    一场玩家与游戏公司的博弈就此展开,你方唱罢我登场,各种手段措施让胡力大开眼界。

    不过胡力并不是很看好这次玩家的集体抗议,因为在整个游戏行业中,尽管近些年玩家的付费意愿和付费能力持续提升,但是玩家始终是弱势群体。

    曾经各个游戏也都出现过类似的各种抗议,即使玩家取得暂时的胜利,但是最终获得胜利的依旧是游戏公司。

    对于游戏公司来说,做游戏是为了赚钱,而游戏玩家就是可以割来割去的韭菜。

    游戏公司需要赚钱,这个所有玩家都能理解,毕竟不是做公益。但是完全不顾及玩家的游戏体验,就显得吃相太难看。

    其实,玩家的诉求很简单,作为游戏的消费者,玩家并不求被当做上帝,只是希望游戏公司能把玩家当玩家,而不是韭菜。

    曾经,《率土》被玩家认为是最后的良心,如今这最后的良心也不存在了。

    胡力很不理解,《率土》蒸蒸向上,游戏公司为何要做如此杀鸡取卵的举动,畅销榜前10还不满足么?

    曾经让胡力引以为傲的《率土》生态将不复存在,同时这也意味着这个游戏将不再适合胡力。

    弃游还是不弃游,这是胡力的纠结。

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