第4章 规划(2/3)
标志性的的事件,这次事件直接导致作为666区强州之一的凉州骤然没落。
所以,胡力认真思考了之后,决定落地并州!
选定了落州,胡力就要继续思考一下战斗力的问题。
《率土》s1赛季的地图一共有13州,中心位置是4个资源州,四周围绕着9个出生州。
“出生州”就是玩家可以选择作为出生地的州,而资源州是玩家不能选做出生地,只能通过攻打关卡进入,资源州的土地资源要比出生州富裕的多,所以叫做“资源州”。
4个资源州分别为“司隶”、“雍州”、“豫州”、“兖州”,9个出生州分别为“并州”、“凉州”、“益州”、“荆州”、“扬州”、“徐州”、“青州”、“冀州”、“幽州”。
其中“司隶”在最中心,另外的3个资源州围绕着司隶,9个出生州又围绕在这3个资源州周围。
这样描述听起来像是个圆形,其实不是的,s1赛季的率土地图实际上是一个菱形。
不过胡力个人更喜欢用三角形来描述率土的地图,虽然和实际有些出入,但是更形象一些。
按照胡力的说法,《率土》地图可以看做是一个等边三角形,三角形的最中心区域就是“司隶”,国都洛阳就在三角形的原点,也就是最中心的位置。
三角形的3个顶点分别是另外的3个资源州,左下角的顶点是资源州“雍州”、右下角的顶点是资源州“豫州”,最上方的顶点是资源州“兖州”。
左下角顶点资源州“雍州”的外围分散着3个出生州“并州”、“凉州”、“益州”。
右下角顶点资源州“豫州”的外围分散着3个出生州“荆州”、“扬州”、“徐州”。
最上方顶点资源州“兖州”的外围分散着3个出生州“青州”、“冀州”、“幽州”。
9个出生州之间互相挨着彼此。
事实上,有一个州比较特殊,那就是“幽州”,“幽州”和“兖州”并没有直接挨着,“幽州”只与两个出生州“冀州”、“并州”相连,不过这个就不详细说了。
《率土》虽然为玩家塑造的是一个开放的世界,但是《率土》的新区发展也一直有一些特定的规律。
比如,虽然玩家可以自由选择9个州作为出生点,但是《率土》s1赛季最强的州通常是“扬州”,10个s1赛季新区中,有7个区最终的征服盟是以扬州为出生点。
这个原因胡力也不太清楚,胡力接触《率土》的时候,扬州就是公认的新区最强州,然后玩家都认,选落地的时候,扬州落的人也就自然更多,扬州也就更强。
其次的强州是“益州”、“凉州”、“青州”。
再次是“荆州”
最后是“并州”、“冀州”、“幽州”、“徐州”。
对于“扬州”最容易拿到“征服奖励”的这个问题,胡力有一些自己的思考,却不知道有没有道理。
《率土》的地缘政治会造成一些非常有趣的现象:
资源州“雍州”辐射的3个州“并州”、“益州”、“凉州”更容易在战争中整合为一个整体。
资源州“豫州”辐射的3个州“荆州”、“扬州”、“徐州”更容易在战争中整合为一个整体。
资源州“兖州”辐射的3个州“青州”、“冀州”、“幽州”更容易在战争中整合为一个整体。
所以有些s1赛季会从最初的9州争霸逐渐过渡到三强鼎立,当然更多的s1赛季会因为各种各样的原因出现更多姿多彩的局势。
尤其是大区,因为每个州的人都很多,所以局势更加扑朔迷离。
《率土》的魅力也在于此,一切的一切都是每个玩家不同阶段的不同的选择汇聚在一起所形成的结果,所以只有精彩纷呈的《率土》,而没有千篇一律的《率土》。
在胡力接触《率土》的时候,《率土》的地图是有南北之分的,南方的地图春意盎然,而北方的地图白雪皑皑。
当然,北方在夏天的时候,地图也是绿色的,只有在冬天是白色的。
只是相对来说,南方的地图对新手玩家来说更容易辨别土地的资源分布,所以《率土》北方的4个州“青州”、“冀州”、“幽州”、“并州”相对来说,没那么受新手欢迎。
而南方的5个州里边,最强的3个州是“扬州”、“益州”、“凉州”,而“益州”和“凉州”挨着,所以这两个州更难整合。
尤其“益州”是出名的易守难攻,自古就有“蜀道难,难于上青天”的诗句来形容益州。
“扬州”则是自己本身就最强,邻居还没有那么强,相对容易整合。
“青州”那边也类似,但是一方面“青州”和“幽州”并不挨着,另一方面“青州”、“冀州”、“幽州”的整体实力不如“扬州”、“荆州”、“徐州”。
而整体实力可以和“扬荆徐”抗衡的“益凉并”却又经常出现一山不容二虎的情况,互相战斗的
所以,胡力认真思考了之后,决定落地并州!
选定了落州,胡力就要继续思考一下战斗力的问题。
《率土》s1赛季的地图一共有13州,中心位置是4个资源州,四周围绕着9个出生州。
“出生州”就是玩家可以选择作为出生地的州,而资源州是玩家不能选做出生地,只能通过攻打关卡进入,资源州的土地资源要比出生州富裕的多,所以叫做“资源州”。
4个资源州分别为“司隶”、“雍州”、“豫州”、“兖州”,9个出生州分别为“并州”、“凉州”、“益州”、“荆州”、“扬州”、“徐州”、“青州”、“冀州”、“幽州”。
其中“司隶”在最中心,另外的3个资源州围绕着司隶,9个出生州又围绕在这3个资源州周围。
这样描述听起来像是个圆形,其实不是的,s1赛季的率土地图实际上是一个菱形。
不过胡力个人更喜欢用三角形来描述率土的地图,虽然和实际有些出入,但是更形象一些。
按照胡力的说法,《率土》地图可以看做是一个等边三角形,三角形的最中心区域就是“司隶”,国都洛阳就在三角形的原点,也就是最中心的位置。
三角形的3个顶点分别是另外的3个资源州,左下角的顶点是资源州“雍州”、右下角的顶点是资源州“豫州”,最上方的顶点是资源州“兖州”。
左下角顶点资源州“雍州”的外围分散着3个出生州“并州”、“凉州”、“益州”。
右下角顶点资源州“豫州”的外围分散着3个出生州“荆州”、“扬州”、“徐州”。
最上方顶点资源州“兖州”的外围分散着3个出生州“青州”、“冀州”、“幽州”。
9个出生州之间互相挨着彼此。
事实上,有一个州比较特殊,那就是“幽州”,“幽州”和“兖州”并没有直接挨着,“幽州”只与两个出生州“冀州”、“并州”相连,不过这个就不详细说了。
《率土》虽然为玩家塑造的是一个开放的世界,但是《率土》的新区发展也一直有一些特定的规律。
比如,虽然玩家可以自由选择9个州作为出生点,但是《率土》s1赛季最强的州通常是“扬州”,10个s1赛季新区中,有7个区最终的征服盟是以扬州为出生点。
这个原因胡力也不太清楚,胡力接触《率土》的时候,扬州就是公认的新区最强州,然后玩家都认,选落地的时候,扬州落的人也就自然更多,扬州也就更强。
其次的强州是“益州”、“凉州”、“青州”。
再次是“荆州”
最后是“并州”、“冀州”、“幽州”、“徐州”。
对于“扬州”最容易拿到“征服奖励”的这个问题,胡力有一些自己的思考,却不知道有没有道理。
《率土》的地缘政治会造成一些非常有趣的现象:
资源州“雍州”辐射的3个州“并州”、“益州”、“凉州”更容易在战争中整合为一个整体。
资源州“豫州”辐射的3个州“荆州”、“扬州”、“徐州”更容易在战争中整合为一个整体。
资源州“兖州”辐射的3个州“青州”、“冀州”、“幽州”更容易在战争中整合为一个整体。
所以有些s1赛季会从最初的9州争霸逐渐过渡到三强鼎立,当然更多的s1赛季会因为各种各样的原因出现更多姿多彩的局势。
尤其是大区,因为每个州的人都很多,所以局势更加扑朔迷离。
《率土》的魅力也在于此,一切的一切都是每个玩家不同阶段的不同的选择汇聚在一起所形成的结果,所以只有精彩纷呈的《率土》,而没有千篇一律的《率土》。
在胡力接触《率土》的时候,《率土》的地图是有南北之分的,南方的地图春意盎然,而北方的地图白雪皑皑。
当然,北方在夏天的时候,地图也是绿色的,只有在冬天是白色的。
只是相对来说,南方的地图对新手玩家来说更容易辨别土地的资源分布,所以《率土》北方的4个州“青州”、“冀州”、“幽州”、“并州”相对来说,没那么受新手欢迎。
而南方的5个州里边,最强的3个州是“扬州”、“益州”、“凉州”,而“益州”和“凉州”挨着,所以这两个州更难整合。
尤其“益州”是出名的易守难攻,自古就有“蜀道难,难于上青天”的诗句来形容益州。
“扬州”则是自己本身就最强,邻居还没有那么强,相对容易整合。
“青州”那边也类似,但是一方面“青州”和“幽州”并不挨着,另一方面“青州”、“冀州”、“幽州”的整体实力不如“扬州”、“荆州”、“徐州”。
而整体实力可以和“扬荆徐”抗衡的“益凉并”却又经常出现一山不容二虎的情况,互相战斗的
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