第11章 探路(1/2)
胡力为何会选择黄埔蒿,而不选择曹操或者孙坚?
首先,对于s1赛季来说,谋略输出武将和物理输出武将差距虽然有,但是没那么大。
其次就是曹操、黄埔蒿、孙坚3个4星武将的开荒能力都一般,所以差距更小。
再次就是,对于平民玩家来说,初期开荒所能合出来的战法很少,而何太后也是谋略类型的武将,这样胡力只需要合出来一个3星谋略战法可以给两个武将用了。
如果胡力选择曹操或者孙坚开荒,在只合出来一个3星谋略战法的时候,也只能选择让曹操、孙坚先带着谋略战法开荒,等合出来物理战法再换。
每个武将都有攻击、防御、谋略、速度、攻城5个属性,所以也不存在物理输出武将不能带谋略战法的问题。
只是武将卡谋略属性的高低会对谋略战法的实际效果有一定影响。
每个武将的各个属性的作用如下:
攻击:提高普通攻击的伤害和非谋略战法的效果。
防御:降低受到到普通攻击和非谋略战法攻击的伤害。
谋略:提高谋略战法效果,降低受到谋略战法攻击的伤害。
速度:影响部队的行动速度和战斗中武将的出手顺序。
攻城:发动攻城时可降低目标的耐久。
除了基础属性外,《率土》中每个武将有三个战法栏,第一个是武将自带战法,就是这个武将卡的主战法,主战法的好坏很大程度上决定了这个武将卡的价值。
除了主战法,当武将卡达到5级,就可以解锁第二个战法栏。
当武将等级达到20级,且主战法等级达到10级,可以使用2个5星武将卡“觉醒”该武将,满足上边2个条件且已经“觉醒”过的武将可以解锁第三个战法栏。
每个武将的自带战法都是固定的,但是剩下的两个战法栏是可以从玩家已有战法里边随便选择搭配。
每个部队最多可以配置3个武将,也就是一个部队最多可以有9个战法包括主战法,《率土》游戏的一个很大的策略玩法就是如何搭配这9个战法,让部队发生奇妙的化学反应。
搭配武将和战法在《率土》中被玩家成为“配将”,《率土》中的武将卡很多,战法也很多,所以“配将”的学问很大,细节也很微妙。
率土中的战法大致分为四种类别:攻击类别、谋略类别、恢复类别、辅助类别。
当然,也有很多战法不止一种类别,可能会包括上边4种类别中的多种效果。
如果按照一般游戏的理解,可以把攻击理解为物理,谋略理解为法术,那么战法就可以对应为物理战法,法术战法。
恢复类别和辅助类别的战法有一些是受谋略属性加成的,可以归纳到法术战法。还有一些是受攻击属性加成的,可以归纳到物理战法。
当然有同时受攻击和谋略加成的战法,也有既不受攻击也不受谋略加成的战法。
武将的5个属性中,攻击属性就可以类比成物攻物理攻击力,可以提升普通攻击和物理战法攻击的伤害。
防御属性就可以类比成物防物理防御力,可以降低收到普通攻击和物理战法攻击的伤害。
谋略属性可以类比成法伤法术攻击力和法防法术防御力的综合体,既可以提升发动法术战法攻击的伤害,又能够降低自身受到法术战法攻击的伤害。
当然,初期是可以这样理解的,但是实际还是有一些小小的出入。
比如,战法不仅有类别之分,还有类型之分,分为:指挥战法、主动战法、追击战法、被动战法。
这四种类型主要是涉及到配将,暂时不做讨论。
武将卡本身的状态,除了5个基础属性和战法栏,还有兵种、阵营、攻击距离等。
《率土》中武将卡的兵种一共有3种:骑兵、步兵、弓兵。
兵种之间有一个简单的克制关系:骑兵克制步兵,步兵克制弓兵,弓兵克制骑兵。
骑克步,步克弓,弓克骑!
骑兵征兵的时候消耗的铁矿和粮食资源相对多一些。
弓兵征兵的时候消耗的木材和粮食资源相对多一些。
步兵征兵的时候消耗的资源相对均衡。
相对来说,率土中骑兵武将的速度最快,攻城最低,步兵武将的速度最慢,攻城最高,弓兵武将速度和攻城都居中。
《率土》中武将卡的的阵营有5种:魏魏国、蜀蜀国、吴吴国、汉汉朝、群群雄。
武将卡的攻击攻击距离就是该武将卡进行普通攻击时候的攻击范围。
胡力选择的两个开荒武将5星“汉·何太后”和4星“汉·黄埔蒿”,前者是弓兵,后者是骑兵。
这两个兵种搭配的话,征兵消耗的资源会相对均衡一些。
胡力配置武将卡的时候,是将“何太后”放在前边吸引伤害,“黄埔蒿”放在后边进行输出。
所以根据兵种克制原理
首先,对于s1赛季来说,谋略输出武将和物理输出武将差距虽然有,但是没那么大。
其次就是曹操、黄埔蒿、孙坚3个4星武将的开荒能力都一般,所以差距更小。
再次就是,对于平民玩家来说,初期开荒所能合出来的战法很少,而何太后也是谋略类型的武将,这样胡力只需要合出来一个3星谋略战法可以给两个武将用了。
如果胡力选择曹操或者孙坚开荒,在只合出来一个3星谋略战法的时候,也只能选择让曹操、孙坚先带着谋略战法开荒,等合出来物理战法再换。
每个武将都有攻击、防御、谋略、速度、攻城5个属性,所以也不存在物理输出武将不能带谋略战法的问题。
只是武将卡谋略属性的高低会对谋略战法的实际效果有一定影响。
每个武将的各个属性的作用如下:
攻击:提高普通攻击的伤害和非谋略战法的效果。
防御:降低受到到普通攻击和非谋略战法攻击的伤害。
谋略:提高谋略战法效果,降低受到谋略战法攻击的伤害。
速度:影响部队的行动速度和战斗中武将的出手顺序。
攻城:发动攻城时可降低目标的耐久。
除了基础属性外,《率土》中每个武将有三个战法栏,第一个是武将自带战法,就是这个武将卡的主战法,主战法的好坏很大程度上决定了这个武将卡的价值。
除了主战法,当武将卡达到5级,就可以解锁第二个战法栏。
当武将等级达到20级,且主战法等级达到10级,可以使用2个5星武将卡“觉醒”该武将,满足上边2个条件且已经“觉醒”过的武将可以解锁第三个战法栏。
每个武将的自带战法都是固定的,但是剩下的两个战法栏是可以从玩家已有战法里边随便选择搭配。
每个部队最多可以配置3个武将,也就是一个部队最多可以有9个战法包括主战法,《率土》游戏的一个很大的策略玩法就是如何搭配这9个战法,让部队发生奇妙的化学反应。
搭配武将和战法在《率土》中被玩家成为“配将”,《率土》中的武将卡很多,战法也很多,所以“配将”的学问很大,细节也很微妙。
率土中的战法大致分为四种类别:攻击类别、谋略类别、恢复类别、辅助类别。
当然,也有很多战法不止一种类别,可能会包括上边4种类别中的多种效果。
如果按照一般游戏的理解,可以把攻击理解为物理,谋略理解为法术,那么战法就可以对应为物理战法,法术战法。
恢复类别和辅助类别的战法有一些是受谋略属性加成的,可以归纳到法术战法。还有一些是受攻击属性加成的,可以归纳到物理战法。
当然有同时受攻击和谋略加成的战法,也有既不受攻击也不受谋略加成的战法。
武将的5个属性中,攻击属性就可以类比成物攻物理攻击力,可以提升普通攻击和物理战法攻击的伤害。
防御属性就可以类比成物防物理防御力,可以降低收到普通攻击和物理战法攻击的伤害。
谋略属性可以类比成法伤法术攻击力和法防法术防御力的综合体,既可以提升发动法术战法攻击的伤害,又能够降低自身受到法术战法攻击的伤害。
当然,初期是可以这样理解的,但是实际还是有一些小小的出入。
比如,战法不仅有类别之分,还有类型之分,分为:指挥战法、主动战法、追击战法、被动战法。
这四种类型主要是涉及到配将,暂时不做讨论。
武将卡本身的状态,除了5个基础属性和战法栏,还有兵种、阵营、攻击距离等。
《率土》中武将卡的兵种一共有3种:骑兵、步兵、弓兵。
兵种之间有一个简单的克制关系:骑兵克制步兵,步兵克制弓兵,弓兵克制骑兵。
骑克步,步克弓,弓克骑!
骑兵征兵的时候消耗的铁矿和粮食资源相对多一些。
弓兵征兵的时候消耗的木材和粮食资源相对多一些。
步兵征兵的时候消耗的资源相对均衡。
相对来说,率土中骑兵武将的速度最快,攻城最低,步兵武将的速度最慢,攻城最高,弓兵武将速度和攻城都居中。
《率土》中武将卡的的阵营有5种:魏魏国、蜀蜀国、吴吴国、汉汉朝、群群雄。
武将卡的攻击攻击距离就是该武将卡进行普通攻击时候的攻击范围。
胡力选择的两个开荒武将5星“汉·何太后”和4星“汉·黄埔蒿”,前者是弓兵,后者是骑兵。
这两个兵种搭配的话,征兵消耗的资源会相对均衡一些。
胡力配置武将卡的时候,是将“何太后”放在前边吸引伤害,“黄埔蒿”放在后边进行输出。
所以根据兵种克制原理
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