第30章 各州风云(1/2)
《率土》九州争霸,每个州都有不同的故事,作为s1赛季最强州的扬州,火药味最是激烈。
扬州内部的战斗在过免后已经正式打响,“九州”系与“龙腾”系针锋相对,互不相让,一场处于扬州内部的“撞州”战就此展开!
玩家落地只能选择出生州,至于州内的落地点是随机分布的,这也就导致了“九州”系与“龙腾”系的玩家在扬州可谓是犬牙差互,你中有我,我中有你。
过免后,两边的玩家在扬州的各个角落展开了激烈的碰撞,真可谓是寸土必争。
“撞州”战就是这么刺激,没有阵地,上来就是最激烈的短兵相接,你在包围敌人的同时,自身也处在敌人的包围圈中。
与扬州不同,“九州”系布局的另外一个州徐州,基本上是一家独大的情况,不出意外的话,同盟“九州丨江山”能够顺利统一徐州。
666区九个州的情况虽然都不相同,但是也可以大体上归为几类:
第一类:两虎相争,互不相让,获胜者将统一全州,九个州里边目前只有扬州是这种情况。
第二类:一家独大,具有极其明显的压倒性优势,操作不出现大问题,没有意外的话将会统一全州,九个州里边出现这种情况的有:徐州、凉州、冀州、青州。
第三类:一超n强,有一个同盟具有相对优势,却又无法达到压倒性的优势,本州内有其他1个或者多个强盟,只要州内其他同盟联合起来,就能在州内占据优势。
九个州里边出现这种情况的有:并州、益州、荆州、幽州。
第一类情况没说的,就是打。胜者为王,拿到整个州的话语权;败者为寇,要么降要么走。
第二类情况只要州排名第一的同盟操作问题不大,都能顺利统一全州,当然你要是花式秀操作,被全州围殴另说。
第三类情况就比较复杂,经过时间发酵,州内同盟有可能会分成2派,最终的结果无外乎打还是谈,是战争统一还是和平整合的问题,这个对于每个州都是未知的。
胡力最关心的当然是并州的情况,其他州的情况胡力前世虽然不清楚细节,但是大体上还是知道走向的。
因为胡力的出现,并州的局势已经和前世有了翻天覆地的变化。
就是不知道胡力这只蝴蝶煽动的翅膀,除了影响到并州之外,还会不会影响到其他州。
九州战事,牵一发而动全身,一切皆不好说。
并州是第三类情况,而且是一超一强,“五福临门”是超,“国士无双”是强。
对于并州内部的情况,如果“五福临门”拉拢到并州的大部分同盟,“国士无双”机会就不大了。
反过来,“国士无双”拉拢到大量并州同盟,就有机会和“五福临门”分庭抗礼,甚至反过来占据优势。
当然,“国士无双”拉拢并州同盟的成本要高于“五福临门”,毕竟,每个州的最强同盟对本州玩家的吸引力都是最大的。
不过,并州的整合,比起通过打架,胡力更希望通过和平谈判的方式来整合并州内部。
打架必定会产生内耗而且会影响发育,所以胡力更希望和平整合,然后一致对外,等到并州与其他洲对决的时候,再真真正正的打一架。
所以,胡力准备找机会和“国士无双”谈一谈,看看对方的想法。
当然,最后还是得看各方面的反应,如果谈不拢,那就只能通过战斗解决,不愿意战斗并非不能战斗。
《率土》这个游戏py很重要,py就是谈判的意思,是外交官的最主要任务。
但是一但各方面意见不能通过谈判达成一致,那么一定会通过战争来达成一致,一边打一边谈,打到意见一致为止。
如果战争也无法让双方达成一致,那就一直打到一方没有还手之力,或者打到赛季结束。
打到赛季结束这种两败俱伤的局面,《率土》还真是出现过的,而且次数也不算少,不过对于2018年的s1赛季来说,倒是很少出现。
在免战时间结束后,并州同盟“聚义天下”的盟主“天下圣剑”在并州频道上是越发活跃了,慷慨陈词,大义凛然,忧国忧民,聚并州兴衰于一身!
经过2天的努力,“天下圣剑”还是忽悠到了几个人的,已经有人在并州频道偶尔附和他一下了,但是大部分情况下依旧是他个人的独角戏。
同盟中有些玩家看他太烦,想要组织人手去沦陷他,被胡力给拦住了,在开荒最重要的时期,没必要浪费发育时间在“天下圣剑”身上。
过免后,玩家主城可以被攻击,当部队被打败,主城耐久再被拆光就会进入“沦陷”状态。
只有同盟才可以沦陷其他玩家,在野的玩家即使把别人主城耐久打到0也不能沦陷。
被沦陷的玩家会随机失去一部分领地变为无主,仓库中的资源也有一部分被完成最后一击的玩家掠夺。
沦陷他人后,同盟可以借助该玩家的所
扬州内部的战斗在过免后已经正式打响,“九州”系与“龙腾”系针锋相对,互不相让,一场处于扬州内部的“撞州”战就此展开!
玩家落地只能选择出生州,至于州内的落地点是随机分布的,这也就导致了“九州”系与“龙腾”系的玩家在扬州可谓是犬牙差互,你中有我,我中有你。
过免后,两边的玩家在扬州的各个角落展开了激烈的碰撞,真可谓是寸土必争。
“撞州”战就是这么刺激,没有阵地,上来就是最激烈的短兵相接,你在包围敌人的同时,自身也处在敌人的包围圈中。
与扬州不同,“九州”系布局的另外一个州徐州,基本上是一家独大的情况,不出意外的话,同盟“九州丨江山”能够顺利统一徐州。
666区九个州的情况虽然都不相同,但是也可以大体上归为几类:
第一类:两虎相争,互不相让,获胜者将统一全州,九个州里边目前只有扬州是这种情况。
第二类:一家独大,具有极其明显的压倒性优势,操作不出现大问题,没有意外的话将会统一全州,九个州里边出现这种情况的有:徐州、凉州、冀州、青州。
第三类:一超n强,有一个同盟具有相对优势,却又无法达到压倒性的优势,本州内有其他1个或者多个强盟,只要州内其他同盟联合起来,就能在州内占据优势。
九个州里边出现这种情况的有:并州、益州、荆州、幽州。
第一类情况没说的,就是打。胜者为王,拿到整个州的话语权;败者为寇,要么降要么走。
第二类情况只要州排名第一的同盟操作问题不大,都能顺利统一全州,当然你要是花式秀操作,被全州围殴另说。
第三类情况就比较复杂,经过时间发酵,州内同盟有可能会分成2派,最终的结果无外乎打还是谈,是战争统一还是和平整合的问题,这个对于每个州都是未知的。
胡力最关心的当然是并州的情况,其他州的情况胡力前世虽然不清楚细节,但是大体上还是知道走向的。
因为胡力的出现,并州的局势已经和前世有了翻天覆地的变化。
就是不知道胡力这只蝴蝶煽动的翅膀,除了影响到并州之外,还会不会影响到其他州。
九州战事,牵一发而动全身,一切皆不好说。
并州是第三类情况,而且是一超一强,“五福临门”是超,“国士无双”是强。
对于并州内部的情况,如果“五福临门”拉拢到并州的大部分同盟,“国士无双”机会就不大了。
反过来,“国士无双”拉拢到大量并州同盟,就有机会和“五福临门”分庭抗礼,甚至反过来占据优势。
当然,“国士无双”拉拢并州同盟的成本要高于“五福临门”,毕竟,每个州的最强同盟对本州玩家的吸引力都是最大的。
不过,并州的整合,比起通过打架,胡力更希望通过和平谈判的方式来整合并州内部。
打架必定会产生内耗而且会影响发育,所以胡力更希望和平整合,然后一致对外,等到并州与其他洲对决的时候,再真真正正的打一架。
所以,胡力准备找机会和“国士无双”谈一谈,看看对方的想法。
当然,最后还是得看各方面的反应,如果谈不拢,那就只能通过战斗解决,不愿意战斗并非不能战斗。
《率土》这个游戏py很重要,py就是谈判的意思,是外交官的最主要任务。
但是一但各方面意见不能通过谈判达成一致,那么一定会通过战争来达成一致,一边打一边谈,打到意见一致为止。
如果战争也无法让双方达成一致,那就一直打到一方没有还手之力,或者打到赛季结束。
打到赛季结束这种两败俱伤的局面,《率土》还真是出现过的,而且次数也不算少,不过对于2018年的s1赛季来说,倒是很少出现。
在免战时间结束后,并州同盟“聚义天下”的盟主“天下圣剑”在并州频道上是越发活跃了,慷慨陈词,大义凛然,忧国忧民,聚并州兴衰于一身!
经过2天的努力,“天下圣剑”还是忽悠到了几个人的,已经有人在并州频道偶尔附和他一下了,但是大部分情况下依旧是他个人的独角戏。
同盟中有些玩家看他太烦,想要组织人手去沦陷他,被胡力给拦住了,在开荒最重要的时期,没必要浪费发育时间在“天下圣剑”身上。
过免后,玩家主城可以被攻击,当部队被打败,主城耐久再被拆光就会进入“沦陷”状态。
只有同盟才可以沦陷其他玩家,在野的玩家即使把别人主城耐久打到0也不能沦陷。
被沦陷的玩家会随机失去一部分领地变为无主,仓库中的资源也有一部分被完成最后一击的玩家掠夺。
沦陷他人后,同盟可以借助该玩家的所
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