第76章 四角俱全(1/2)
相对来说,666区的局势,在2月19要平淡了一些,时间来到了2月20,大年初五。
正月初五是胡力的生日,每年这个时候,母亲都会为胡力煮一个鸡蛋,然在在桌子上滚一圈,再让胡力吃,有“滚运”之意,能带来好运。
胡力在18周岁过了生日之后,就不再过生日了,因为感觉没有必要,不过母亲煮的鸡蛋还是要吃的。
一家人在一起愉快的吃了早餐,之后胡力继续找时间点游戏。
征战系统突然提示胡力,说有生日礼包,让胡力很是开心,也非常好奇生日礼包会是什么。
征战系统:“宿主的生日礼包正在抽取中,请宿主稍等。”
胡力:“真没想到,过生日居然还有生日礼包,真好。”
征战系统:“生日礼包已经抽取完毕,请宿主从以下选项中选择一个。”
a、任意武将卡卷轴4星50张。
b、战争堡垒卡片3天。
c、被动状态四角俱全1年。
胡力:“第一个选项我知道,就是可以指定抽取的4星武将卡,那第二个和第三个选项都是什么意思?”
征战系统:“b选项,战争堡垒卡片的效果是增加宿主所在同盟所有玩家部队防御战法的发动运气,3天代表持续时间为3天。”
征战系统:“c选项,被动状态四角俱全,作用是增加宿主四星武将卡的获取能力,1年代表持续时间为1年。”
胡力:“c选项的意思其实就是让我更容易获得四星武将卡,对吧?”
征战系统:“是的,你理解的没错。”
胡力:“那我问一下这个会影响我五星武将卡的获取概率么?比如一个卡包只有四星武将卡和五星武将卡,我选了这个被动能后,会因为获得四星武将卡的概率增加而导致五星武将卡的概率降低么?”
征战系统:“不会的,四角俱全不会影响比四星卡高的卡的,只会影响四星卡以下的卡。”
胡力:“那这个更容易获得能够量化么?比如我抽最基础的金币包是从平均多少金币一张四星提升到了多少?”
征战系统:“不好意思,因为这个的计算方式比较特殊,所以没办法量化。”
胡力:“那我也不知道a选项和c选项哪个更好啊?”
征战系统:“那就要看宿主的选择了!”
胡力仔细考虑了一下,a选项和c选项都是针对个人的四星武将卡的,而b选项是针对同盟战斗的。
那么首先考虑的是选择“战争堡垒卡片3天”还是选择增加四星武将卡,这两个哪个更适合。
从实际效果上看,肯定是“战争堡垒卡片3天”更重要,能够让同盟战斗的时候变现的更强劲,虽说对单人效果不明显,但是整个同盟累加起来效果就很是突出了。
但是胡力还是想多弄一些四星武将卡,因为前两个赛季,平民玩家是特别缺四星武将卡的,不管是四星战法,五星战法,还是五星武将卡的兵种转换都需要大量的四星武将卡。
当然,《率土》中获取四星武将卡的渠道很多,到了征服赛季,基本玩家都不再缺四星武将卡了,但是在s赛季的平民玩家,对四星卡的需求度极高。
所以虽然看起来四星武将卡并没有“战争堡垒卡片3天”重要,但是更适合目前这个状态的的胡力。
有的时候,要选择更合适自己的,而不是选择最好的,所以胡力决定放弃b选项,选择四星武将卡。
尽管《率土》是一款团队协作游戏,但是胡力目前还是要偏个人一些,因为同盟的战斗力到后边更多是看成员的活跃度,其他的东西相对来说都是锦上添花。
那么接下来,胡力就要从a选项和c选项中选择一个了。
a选项直接明了,就是50次指定抽取4星的机会,可以让胡力迅速合成一些s1赛季急需的四星战法,或者直接合成出来两个半五星战法,显著提高即战力。
试问点一次金币抽卡一个四星,谁能做到,只要选择了a选项,胡力就能做到!甚至可以连续做到50次!
c选项则有些云里雾里,不知道具体效果如何。
但是因为之前先声夺人卡片的效果非常好,所以这次胡力也想要赌一下四角俱全这个被动状态。
胡力自己也不知道从长远看,四角俱全这个选项是否会比a选项更好。
但是胡力还是准备赌一下,毕竟是四星武将卡,未来谁都不会缺,胡力赌的起!
胡力:“我决定好了,就选择c选项四角俱全。”
征战系统:“请确认是否选择c选项四角俱全?”
胡力“我确认!”
征战系统:“恭喜宿主获得被动状态四角俱全,持续时间为1年整。“
不管怎么说,不管这个效果最后如何,过个生日还能获得生日礼包,胡力对于这个意外之喜还是很开心的。
被动状态四角俱全是自动生效
正月初五是胡力的生日,每年这个时候,母亲都会为胡力煮一个鸡蛋,然在在桌子上滚一圈,再让胡力吃,有“滚运”之意,能带来好运。
胡力在18周岁过了生日之后,就不再过生日了,因为感觉没有必要,不过母亲煮的鸡蛋还是要吃的。
一家人在一起愉快的吃了早餐,之后胡力继续找时间点游戏。
征战系统突然提示胡力,说有生日礼包,让胡力很是开心,也非常好奇生日礼包会是什么。
征战系统:“宿主的生日礼包正在抽取中,请宿主稍等。”
胡力:“真没想到,过生日居然还有生日礼包,真好。”
征战系统:“生日礼包已经抽取完毕,请宿主从以下选项中选择一个。”
a、任意武将卡卷轴4星50张。
b、战争堡垒卡片3天。
c、被动状态四角俱全1年。
胡力:“第一个选项我知道,就是可以指定抽取的4星武将卡,那第二个和第三个选项都是什么意思?”
征战系统:“b选项,战争堡垒卡片的效果是增加宿主所在同盟所有玩家部队防御战法的发动运气,3天代表持续时间为3天。”
征战系统:“c选项,被动状态四角俱全,作用是增加宿主四星武将卡的获取能力,1年代表持续时间为1年。”
胡力:“c选项的意思其实就是让我更容易获得四星武将卡,对吧?”
征战系统:“是的,你理解的没错。”
胡力:“那我问一下这个会影响我五星武将卡的获取概率么?比如一个卡包只有四星武将卡和五星武将卡,我选了这个被动能后,会因为获得四星武将卡的概率增加而导致五星武将卡的概率降低么?”
征战系统:“不会的,四角俱全不会影响比四星卡高的卡的,只会影响四星卡以下的卡。”
胡力:“那这个更容易获得能够量化么?比如我抽最基础的金币包是从平均多少金币一张四星提升到了多少?”
征战系统:“不好意思,因为这个的计算方式比较特殊,所以没办法量化。”
胡力:“那我也不知道a选项和c选项哪个更好啊?”
征战系统:“那就要看宿主的选择了!”
胡力仔细考虑了一下,a选项和c选项都是针对个人的四星武将卡的,而b选项是针对同盟战斗的。
那么首先考虑的是选择“战争堡垒卡片3天”还是选择增加四星武将卡,这两个哪个更适合。
从实际效果上看,肯定是“战争堡垒卡片3天”更重要,能够让同盟战斗的时候变现的更强劲,虽说对单人效果不明显,但是整个同盟累加起来效果就很是突出了。
但是胡力还是想多弄一些四星武将卡,因为前两个赛季,平民玩家是特别缺四星武将卡的,不管是四星战法,五星战法,还是五星武将卡的兵种转换都需要大量的四星武将卡。
当然,《率土》中获取四星武将卡的渠道很多,到了征服赛季,基本玩家都不再缺四星武将卡了,但是在s赛季的平民玩家,对四星卡的需求度极高。
所以虽然看起来四星武将卡并没有“战争堡垒卡片3天”重要,但是更适合目前这个状态的的胡力。
有的时候,要选择更合适自己的,而不是选择最好的,所以胡力决定放弃b选项,选择四星武将卡。
尽管《率土》是一款团队协作游戏,但是胡力目前还是要偏个人一些,因为同盟的战斗力到后边更多是看成员的活跃度,其他的东西相对来说都是锦上添花。
那么接下来,胡力就要从a选项和c选项中选择一个了。
a选项直接明了,就是50次指定抽取4星的机会,可以让胡力迅速合成一些s1赛季急需的四星战法,或者直接合成出来两个半五星战法,显著提高即战力。
试问点一次金币抽卡一个四星,谁能做到,只要选择了a选项,胡力就能做到!甚至可以连续做到50次!
c选项则有些云里雾里,不知道具体效果如何。
但是因为之前先声夺人卡片的效果非常好,所以这次胡力也想要赌一下四角俱全这个被动状态。
胡力自己也不知道从长远看,四角俱全这个选项是否会比a选项更好。
但是胡力还是准备赌一下,毕竟是四星武将卡,未来谁都不会缺,胡力赌的起!
胡力:“我决定好了,就选择c选项四角俱全。”
征战系统:“请确认是否选择c选项四角俱全?”
胡力“我确认!”
征战系统:“恭喜宿主获得被动状态四角俱全,持续时间为1年整。“
不管怎么说,不管这个效果最后如何,过个生日还能获得生日礼包,胡力对于这个意外之喜还是很开心的。
被动状态四角俱全是自动生效
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