第132章 6元变1000(1/2)
在开荒的过程中,玩家通常会将打地的战报发到同盟频道。
胡力偶尔点一点,看看大家的开荒情况如何。
其中有个别的小伙伴,打三级地就开始翻车,心态爆炸。
胡力就去安抚一下,说现在兵力还少,翻车消耗资源不多,就当用资源换经验了。
玩家在武将撞地到五级后,对于是否征兵打三级地,就显得比较纠结。
如果不征兵打三级地,只靠撞地升到6级需要撞好多次,浪费很多体力。
但是征兵打三级地,两个武将1000兵力去打三级地,确实是有概率翻车的。
对于高战玩家还好,有武将有战法,翻车概率不大。
对于平民玩家来说就很难了,如果没抽到“群吕布”,就只能用“sp赵云”、“太史慈”之类的武将开荒。
那翻车的概率就很大了,当然在不考虑打四级地和五级地的情况下,用“何太后”当辅助武将打三级地的效果还是不错的。
但是“何太后”对于打四级地和五级地的用处就小了很多。
从胡力个人的角度来说,哪怕知道打三级地翻车也要去打,因为即使翻车获得的武将经验也比撞地高的多。
纵然连着翻两次,部队武将怎么也能升到6级了,之后再打三级地就会好打一些。
在「五福临门」勇闯同盟排行榜的时候,胡力的开荒部队也没有闲着。
在终于建造了“统帅厅”之后,胡力终于能在部队中配置3个武将了!
此时,“孙瑜”的等级是5级,而“群吕布”和“甄洛”的等级都已经升到了8级,“群吕布”的经验要比“甄洛”多一些。
如果不是为了建立同盟用了太多预备兵,这时候“孙瑜”的等级不说到达6级,至少也会接近6级。
为了节约预备兵,“孙瑜”到了5级之后,早早的就开始征兵了,而没有继续撞地。
这时候胡力有三个选择:
一是继续打三级地,将“群吕布”和“甄洛”升级到9级,再考虑打四级地。
二是用“群吕布”和“甄洛”带着“孙瑜”打三级地,给“孙瑜”升级,再考虑打四级地。
三是直接不管不顾,直接就去打四级地。
第二条,胡力最先排除了,“孙瑜”并不是胡力的长久选项,所以带着“孙瑜”练级还不如两个主力开荒武将自己练级,还多点武将经验。
剩下就是在第一条和第三条里边选择。
选择第一条的话,就要多浪费体力打三级地了。
“甄洛”刚刚升级到8级,想升级到9级需要8000多武将经验才行。
两个武将打一块三级地,每个武将能获得的经验大概是1300到1400。
即便去打远一些三级地经验,也就1600-1700左右,“甄洛”想升级也需要打足足5块三级地才够。
从上边的数据可以看出,武将达到8级之后再想升级所需经验太多,这时候再依靠打三级地来升级就不是很划算了。
但是现在这个兵力直接去打四级地,又很冒险,不过最终狐狸还是决定去试一下。
如果是以前的胡力,按照平民玩法的话是不会这么选择的,肯定要先把“群吕”、“甄洛”甚至“孙瑜”的武将等级升起来才考虑打四级地。
现在胡力敢这么试验,是基于以下几点:
一是因为胡力的“群吕布”有2个红星,“甄洛”也有1个红星,多了30个属性点。
二是玉碎战法经验要比正常铜币转的战法经验多上很多,所以武将的战法等级都不算低。
三是胡力目前为止开荒都比较顺利,资源积累的相对充裕。
四是因为有被动状态种田能手的存在,这个被动状态虽然效果未必见得有多么好,但是却能给胡力带来信心。
每次看被动状态种田能手的介绍,都会让胡力的底气更足一些!
被动状态种田能手:轻微增加宿主部队在对阵领地守军和城池守军时的战斗力运气更好。
想一想“群吕布”的主动战法,想一想“孙瑜”带的浑水摸鱼,只要运气好,四级地还会是问题么?
决定好了之后,胡力就将“群吕布”、“孙瑜”、“甄洛”放到一个队伍里边。
“孙瑜”的第二个战法“浑水摸鱼”早就已经带上了,而且已经点到了4级。
消耗了576战法经验,战法的发动机率从25%上升到了28.3%。
胡力现在剩余的战法经验就只有200多点了,不足以把“浑水摸鱼”升级到5级。
为了继续提高开荒部队的战斗力,胡力决定把征战系统卡包里边的“任意武将卡卷轴”用掉,再抽出一张“群吕布”!
之前胡力还在纠结是不是要把这张“任意武将卡卷轴”留到以后的活动卡包再使用。
但是为了开荒,胡力决定用它指定“群吕布”。
胡力偶尔点一点,看看大家的开荒情况如何。
其中有个别的小伙伴,打三级地就开始翻车,心态爆炸。
胡力就去安抚一下,说现在兵力还少,翻车消耗资源不多,就当用资源换经验了。
玩家在武将撞地到五级后,对于是否征兵打三级地,就显得比较纠结。
如果不征兵打三级地,只靠撞地升到6级需要撞好多次,浪费很多体力。
但是征兵打三级地,两个武将1000兵力去打三级地,确实是有概率翻车的。
对于高战玩家还好,有武将有战法,翻车概率不大。
对于平民玩家来说就很难了,如果没抽到“群吕布”,就只能用“sp赵云”、“太史慈”之类的武将开荒。
那翻车的概率就很大了,当然在不考虑打四级地和五级地的情况下,用“何太后”当辅助武将打三级地的效果还是不错的。
但是“何太后”对于打四级地和五级地的用处就小了很多。
从胡力个人的角度来说,哪怕知道打三级地翻车也要去打,因为即使翻车获得的武将经验也比撞地高的多。
纵然连着翻两次,部队武将怎么也能升到6级了,之后再打三级地就会好打一些。
在「五福临门」勇闯同盟排行榜的时候,胡力的开荒部队也没有闲着。
在终于建造了“统帅厅”之后,胡力终于能在部队中配置3个武将了!
此时,“孙瑜”的等级是5级,而“群吕布”和“甄洛”的等级都已经升到了8级,“群吕布”的经验要比“甄洛”多一些。
如果不是为了建立同盟用了太多预备兵,这时候“孙瑜”的等级不说到达6级,至少也会接近6级。
为了节约预备兵,“孙瑜”到了5级之后,早早的就开始征兵了,而没有继续撞地。
这时候胡力有三个选择:
一是继续打三级地,将“群吕布”和“甄洛”升级到9级,再考虑打四级地。
二是用“群吕布”和“甄洛”带着“孙瑜”打三级地,给“孙瑜”升级,再考虑打四级地。
三是直接不管不顾,直接就去打四级地。
第二条,胡力最先排除了,“孙瑜”并不是胡力的长久选项,所以带着“孙瑜”练级还不如两个主力开荒武将自己练级,还多点武将经验。
剩下就是在第一条和第三条里边选择。
选择第一条的话,就要多浪费体力打三级地了。
“甄洛”刚刚升级到8级,想升级到9级需要8000多武将经验才行。
两个武将打一块三级地,每个武将能获得的经验大概是1300到1400。
即便去打远一些三级地经验,也就1600-1700左右,“甄洛”想升级也需要打足足5块三级地才够。
从上边的数据可以看出,武将达到8级之后再想升级所需经验太多,这时候再依靠打三级地来升级就不是很划算了。
但是现在这个兵力直接去打四级地,又很冒险,不过最终狐狸还是决定去试一下。
如果是以前的胡力,按照平民玩法的话是不会这么选择的,肯定要先把“群吕”、“甄洛”甚至“孙瑜”的武将等级升起来才考虑打四级地。
现在胡力敢这么试验,是基于以下几点:
一是因为胡力的“群吕布”有2个红星,“甄洛”也有1个红星,多了30个属性点。
二是玉碎战法经验要比正常铜币转的战法经验多上很多,所以武将的战法等级都不算低。
三是胡力目前为止开荒都比较顺利,资源积累的相对充裕。
四是因为有被动状态种田能手的存在,这个被动状态虽然效果未必见得有多么好,但是却能给胡力带来信心。
每次看被动状态种田能手的介绍,都会让胡力的底气更足一些!
被动状态种田能手:轻微增加宿主部队在对阵领地守军和城池守军时的战斗力运气更好。
想一想“群吕布”的主动战法,想一想“孙瑜”带的浑水摸鱼,只要运气好,四级地还会是问题么?
决定好了之后,胡力就将“群吕布”、“孙瑜”、“甄洛”放到一个队伍里边。
“孙瑜”的第二个战法“浑水摸鱼”早就已经带上了,而且已经点到了4级。
消耗了576战法经验,战法的发动机率从25%上升到了28.3%。
胡力现在剩余的战法经验就只有200多点了,不足以把“浑水摸鱼”升级到5级。
为了继续提高开荒部队的战斗力,胡力决定把征战系统卡包里边的“任意武将卡卷轴”用掉,再抽出一张“群吕布”!
之前胡力还在纠结是不是要把这张“任意武将卡卷轴”留到以后的活动卡包再使用。
但是为了开荒,胡力决定用它指定“群吕布”。
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