第228章 流浪军与正规军(1/2)

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    历经24小时,友谊赛的第一场,并州「五福临门」对阵益州「九州丨雀舞」,并州获胜。

    胜了一次,并州能获得的征服名额就从65个提升到了85个。

    在不考虑流浪军的情况下,并州「五福临门」基本可以说拿稳了三割据,摆脱了一割据。

    当然,这肯定不是并州「五福临门」的最终目的。

    不管如何,征服盟肯定还是要尽力争取的,征服名额当然也是越多越好!

    并州「五福临门」和益州「九州丨雀舞」的对阵已经结束了。

    而,凉州「战丶义薄云天」和荆州「九州丨联盟」的战斗还在继续。

    只不过,从目前的局势上看,凉州已经处于劣势,翻盘的希望不大。

    果然,在并州和益州停战之后没多久,凉州和荆州也停战了。

    下午3点,凉州「战丶义薄云天」和荆州「九州丨联盟」正式停战,荆州「九州丨联盟」获胜!

    至此,第一轮友谊赛全部结束,并州「五福临门」和荆州「九州丨联盟」纷纷取得胜利。

    这样的结果也符合大家对各个同盟势力的预期。

    四盟对决,第一轮友谊赛积分如下:

    并州「五福临门」:1分征服名额65+20。

    荆州「九州丨联盟」:1分征服名额65+20。

    益州「九州丨雀舞」:0分征服名额65。

    凉州「战丶义薄云天」:0分征服名额65。

    在和荆州停战之后,并州「五福临门」立刻掉头去剿匪。

    之前友谊赛的时候,都是「天启」在剿匪。

    但是,在「天启」的核心玩家都整合到「五福临门」之后,面对成规模的流浪军,「天启」就有些力不从心了,尤其是在流浪军中存在高战的情况下。

    这些高战玩家的卡池强度很高,也已经发育完好,在转成流浪军之后,就开始在并州搅风搞雨。

    所以,「五福临门」在友谊赛结束之后,就去联合「天启」,共同剿匪。

    只有这样,才能减少流浪军的存在,对并州下一场友谊赛的影响。

    其实,不仅并州,其他州也陆续出现了流浪军的身影。

    但是,流浪军数量最多的州无疑是并州!

    毕竟,幽州和冀州是目前流浪军的主体,而这两个州挨着的敌对州只有并州!

    所以,并州匪患最为严重,也在大家的意料之中。

    其他州,转流浪军的玩家虽然也有,但是相对来说,数量就非常稀少了。

    本来,「五福临门」中还有一小部分玩家想去体验流浪军玩法,但是被胡力给制止了。

    转流浪军是一个不可逆的操作,前世胡力也遇见过不少去体验流浪军的玩家。

    有的玩家比较正常,但是还有一部分玩家,体验着体验着就体验弃游了。

    不得不说,能把流浪军玩好的玩家,都深得《率土》游戏的精髓,又肝又氪!

    只肝或者只氪的玩家,也能玩流浪军,但是只是能玩,肯定谈不上玩的多好。

    不肝又不氪的玩家,去玩流浪军的话,基本跟躺尸也没什么区别。

    在剿匪的过程中,胡力发现自己的三支队伍中,表现最不稳定的是“嘟嘟队”。

    运气好的时候,直接穿敌军,有时候还不止穿一队。

    但是运气差的时候,被别人穿也是家常便饭。

    而打流浪军,其实并不需要打穿对面,只要打平,流浪军就很难受。

    流浪军需要战胜对手才能掠夺伤兵和资源,打平和战败都没办法掠夺。

    大部分参与剿匪的玩家部队,要么肉,要么战法豪华,生存能力强。

    若是卡池强度不够,流浪军的部队是很难打穿对方部队的,这也是流浪军比较吃卡池深度的原因。

    无法做到以战养战的流浪军,威胁就小了很多。

    当然,若是一个流浪军能找到血包,就另说了,至少不用为资源发愁了。

    血包可以是自己的小号,可以是自己认识的玩家,还可以是一些躺尸甚至弃游的玩家。

    流浪军因为玩法的特殊性,不成规模的话,战斗力并不强,只能算是散兵游勇。

    但是成了规模之后,尽管战斗力变强了,却也面临着非常大的缺陷。

    第一个是补给问题,当一群流浪军聚集在一起之后,补给一定是不够用的。

    第二个是主城和分城的问题,流浪军只能掠夺主城和分城,却没办法沦陷和拆分。

    这就让流浪军在战场上有一个绝对的劣势,视野和链接地!

    只要在战区建分城,或者迁主城,就可以成为钉子!

    每一个钉子都会让流浪军感觉到难受!

    所以,很多时候,流浪军配合正规军才能最大化发挥战斗力!

    不过,这个赛季,与666区敌对的正规军基本都被打的没啥脾气了。

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