第230章 嘟嘟与碰瓷(2/2)
巴达的使用就像是飘在空中的气泡,一碰就破!
真正想要破局,还是得靠硬实力的冲击!
当然,若是全盟玩家进攻部队都压秒到一点,也是能显著提升战斗力的。
这是所有同盟的都知道的事情,想做却做不到。
压秒这件事情虽然操作难度不高,但是却需要注意力高度集中。
每一支参与压秒的部队都需要在特定的时间,进行出征!
一个同盟中的大部分玩家都是偶尔看一下游戏,进行操作,一直盯着游戏界面的玩家毕竟是少数。
就算是一直盯着游戏界面,只要稍微分心一下,同样会错过压秒时间。
聊天聊过头了,去看了下qq或者微信,现实中有人喊了你一下,都可能会错过压秒时间。
当然,即使是小范围压秒,也是能够提升一定战斗力的。
只不过,在s2赛季,压秒的优越性还不是太明显。
s2赛季,高战玩家的优势依旧很大,还是会出现,普通玩家几队出征,被高战一队吃下的情况。
但是,不得不说,这种情况出现的几率相对于s1赛季,还是少了很多的。
即使是平民玩家,到s2赛季也有了t2级别的队伍,至少能拿的出手了。
另外,就算最基础的四星“碰瓷队”,在压秒进攻的时候作用都是非常大的,可以给其他队伍垫刀。
比如,“碰瓷队”打到“嘟嘟队”,虽然自身大概率会牺牲,但是也能啃掉“嘟嘟队”一大块肉,让跟随“碰瓷队”压秒的后续队伍,直接低损吃掉这队“嘟嘟队”。
这样就能达到用“碰瓷队”兑掉对方“嘟嘟队”的效果。
当然,集火压秒的时候,“碰瓷队”达到什么队伍都有可能,只要打到“嘟嘟队”和“骑兵队”就是赚!
四星“碰瓷队”依靠“小甘宁”和“小凌统”的“洞察”效果,能够无视“吕蒙”主战法的“怯战”效果,直接对“嘟嘟队”造成伤害。
而“嘟嘟队”通常都没有什么恢复能力,对面打出多少伤害,自身就会掉多少血。
“嘟嘟队”对上其他队伍,运气好的时候,是有概率低损吃掉对方的,比如胡力的“群吕队”。
但是“嘟嘟队”遇到四星“碰瓷队”的话,一定会稳稳的被咬掉一口!
在被对方压秒进攻的时候,驻守的一方又没办法及时撤退恢复伤兵,若是“嘟嘟队”遇到了“碰瓷队”,那就只能自认倒霉。
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真正想要破局,还是得靠硬实力的冲击!
当然,若是全盟玩家进攻部队都压秒到一点,也是能显著提升战斗力的。
这是所有同盟的都知道的事情,想做却做不到。
压秒这件事情虽然操作难度不高,但是却需要注意力高度集中。
每一支参与压秒的部队都需要在特定的时间,进行出征!
一个同盟中的大部分玩家都是偶尔看一下游戏,进行操作,一直盯着游戏界面的玩家毕竟是少数。
就算是一直盯着游戏界面,只要稍微分心一下,同样会错过压秒时间。
聊天聊过头了,去看了下qq或者微信,现实中有人喊了你一下,都可能会错过压秒时间。
当然,即使是小范围压秒,也是能够提升一定战斗力的。
只不过,在s2赛季,压秒的优越性还不是太明显。
s2赛季,高战玩家的优势依旧很大,还是会出现,普通玩家几队出征,被高战一队吃下的情况。
但是,不得不说,这种情况出现的几率相对于s1赛季,还是少了很多的。
即使是平民玩家,到s2赛季也有了t2级别的队伍,至少能拿的出手了。
另外,就算最基础的四星“碰瓷队”,在压秒进攻的时候作用都是非常大的,可以给其他队伍垫刀。
比如,“碰瓷队”打到“嘟嘟队”,虽然自身大概率会牺牲,但是也能啃掉“嘟嘟队”一大块肉,让跟随“碰瓷队”压秒的后续队伍,直接低损吃掉这队“嘟嘟队”。
这样就能达到用“碰瓷队”兑掉对方“嘟嘟队”的效果。
当然,集火压秒的时候,“碰瓷队”达到什么队伍都有可能,只要打到“嘟嘟队”和“骑兵队”就是赚!
四星“碰瓷队”依靠“小甘宁”和“小凌统”的“洞察”效果,能够无视“吕蒙”主战法的“怯战”效果,直接对“嘟嘟队”造成伤害。
而“嘟嘟队”通常都没有什么恢复能力,对面打出多少伤害,自身就会掉多少血。
“嘟嘟队”对上其他队伍,运气好的时候,是有概率低损吃掉对方的,比如胡力的“群吕队”。
但是“嘟嘟队”遇到四星“碰瓷队”的话,一定会稳稳的被咬掉一口!
在被对方压秒进攻的时候,驻守的一方又没办法及时撤退恢复伤兵,若是“嘟嘟队”遇到了“碰瓷队”,那就只能自认倒霉。
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