第402章 连成一条线的战役(求订阅)(2/2)
率土》,自己发开队伍是一个非常复杂的事情,同时还是一个很费时间和精力的事情。
首先需要了解很多战法的机制,然后不断的思考各种组合,最后还要进行大量的实战才行。
没有真正钻进去研究的那股劲,没有那份不移的热爱,是很难开发持续去开发新的队伍的。
当然,每一个玩《率土》的玩家都必然配过队伍,就是效果如何,只有玩家自己知道。
但是兵种特性就不一样,队伍既然已经验证过了,想试验兵种和特性就要简单的多。
在“流氓队”的三个武将里边,转兵种最重要的无疑是主输出的大营武将“关银屏”。
大部分玩家在玩“关银屏”的时候,会选择转「禁卫」,不仅能降低所有自身受到的伤害,同时还能大幅度降低自身受到的追击伤害。
但是胡力更喜欢将“关银屏”的兵种转成「重步兵」,以牺牲自身战斗中速度为代价,降低自身受到的主动战法伤害。
胡力认为,在18年的战场环境里边,主动战法输出是最重要的输出方式,最流行的“法刀队”和“网红队”,都有大量的主动战法伤害。
所以,即便是降低了战斗中的速度,胡力依旧选择将“关银屏”转成「重步兵」。
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首先需要了解很多战法的机制,然后不断的思考各种组合,最后还要进行大量的实战才行。
没有真正钻进去研究的那股劲,没有那份不移的热爱,是很难开发持续去开发新的队伍的。
当然,每一个玩《率土》的玩家都必然配过队伍,就是效果如何,只有玩家自己知道。
但是兵种特性就不一样,队伍既然已经验证过了,想试验兵种和特性就要简单的多。
在“流氓队”的三个武将里边,转兵种最重要的无疑是主输出的大营武将“关银屏”。
大部分玩家在玩“关银屏”的时候,会选择转「禁卫」,不仅能降低所有自身受到的伤害,同时还能大幅度降低自身受到的追击伤害。
但是胡力更喜欢将“关银屏”的兵种转成「重步兵」,以牺牲自身战斗中速度为代价,降低自身受到的主动战法伤害。
胡力认为,在18年的战场环境里边,主动战法输出是最重要的输出方式,最流行的“法刀队”和“网红队”,都有大量的主动战法伤害。
所以,即便是降低了战斗中的速度,胡力依旧选择将“关银屏”转成「重步兵」。
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