第258章 任务结束,装备绑定(2/2)

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    不过,因为这件装备是几百个玩家一起获得的,所以不太好分。

    最后讨论之后,大家也只能通过拍卖的形式分润贡献度了。

    当然,考虑到这是一件白银上位的装备,几乎是前所未有,远远超出了兑换商城兑换限度一大截,更是绝版中的绝版……它到底值多少钱,玩家们谁也说不准。

    所以……最后玩家们商议以后,决定干脆找个时间,全服一起拍卖,价高者得了。

    伊芙知晓了这件事以后,也没有插手。

    一件白银水平的装备而已,虽然的确厉害,但终究只有一件,还影响不了游戏的平衡。

    而且,等级高的装备也只有等级高的人才能发挥出效果。

    玩家们拿上这件长剑,发挥出它的一成威力就不错了。

    此外,一件装备而已,又不是一身金装。

    虽然攻击力会飙升,但大意之下还是会翻车的。

    不过,狮心长剑的出现,倒是让伊芙有了一个新的想法:

    “随着玩家们的成长,这种珍稀的物品他们遇到的肯定会越来越多的,或许……我也该准备一个绑定的功能?或者……认主功能?”

    在赛格斯世界,能够认主的武器只有神器。

    而且还需要是半神器及以上的神器。

    像狮心长剑这样的次神器,虽然也是神器,但却就没有认主的功能。

    而这样的神器,也是最多的。

    “唔……这个想法可以有!就叫绑定!将武器也纳入游戏系统,进行标记,成为个人武器,玩家死亡的时候,可以把随身武器一起传送!”

    “此外,除了玩家本人之外,其他玩家就无法发挥出绑定武器的效果,就和神器认主的效果一样!”

    “不过,这样的话,我维持游戏系统的消耗就又增加了,虽然不是很多,但是也不能白费劲儿……”

    “嗯……这样好了,可以搞一个装备绑定的维护buff,玩家可以绑定装备,但是需要扣除一定的经验值或贡献度,进行绑定维护,嗯……没错,这就是绑定必须要有的维护!”

    “不过,这件事不能放在明面上,要暗中进行,干脆就在玩家绑定的时候提示说,绑定武器会对精神产生一定的负担,有可能会导致经验值和贡献度的获取微弱减少好了!”

    “我真是个天才!”

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