分卷(144)(3/3)
制系,但他是剑客,不怎么担心被控。
咳,懂了。
南星装模作样道:哎,咱还是别下注了,赌博不好,官方真是的,参赛选手又不是猴,给人看热闹还带押注的。
宗聂没说什么,只揉揉某人脑瓜。
摁住一注暴富、别墅靠海小心思的南星,这才正正经经把注意力放到赛事上。
繁华选的荒漠图?看起来能利用的资源很少啊。
宗聂颔首:他应该想着速战速决。
南星笑:剑客嘛,一力降十会,没必要搞花里胡哨的。
宗聂嗯了一声,分析:资源如果太过丰富,反倒容易壮大对面。
闲聊时,对战开始了。
繁华用着轻功,于茫茫沙石间快速位移,他看起来对地图很熟悉,没费太多工夫,找到苟在一个干枯老树树洞里的对手。
对面反应也极快,丢了个笼,短暂控住繁华,便一溜烟儿跑远。
一个追着,一个跑;一方急火猛攻,另一方尽量放风筝。
就这样拉扯了五六分钟。
竟没像赔率一样,一方对另一方形成绝对碾压。
那家伙
南星惊奇:榜上无名吧?竟然跟繁华旗鼓相当!
宗聂淡声道:57级的玩家,他意识不错,很擅长战术不过撑不了多久,他的蓝不够用。
所以繁华选图选得妙,这要是八卦村、魔鬼城啥的,南星嘀咕着,对面那么会苟,万一收集到许多蓝药,说不准会翻车啊?
宗聂轻轻摇头:繁华只是怕麻烦,但不代表他不会用策略。
南星想了想,点头:也是。
1分34秒。
繁华一顿猛火输出,成功拿下一场胜局!
下一场正是嘲风的赛局。
对手居然是帕里斯!南星忍不住瞎操心,他皮糙肉厚的,攻击也猛,风哥会不会干不过?
帕里斯本来就是排行榜前10,嘲风一直就在4060名间晃荡。
剑闲这时插话:嘲风对战帕里斯,赢面在四成。
啊这
宗聂安抚道:不过是嘲风选图,肯定选能克制帕里斯的地图。
说着,嘲风动作极快,选了张沼泽图。
南星语气喃喃:沼泽?
坐在拐角、恨不得全身藏在阴影里的杀手同学突然出声:枪骑兵最怕这张图。
五加皮嘿嘿一笑:帕里斯只能下马跟风哥硬刚了,没马的加成,骑兵速度很慢的风哥真机智。
相比之下,嘲风行动就灵敏多了。
跟繁华那一局不一样,双方都很谨慎,没急着打照面、一决胜负啥的。
都在苟资源。
沼泽最多的是药材。
巧了,嘲风没学什么生活技能,日常活力都用在刷[采集]熟练度上;
大多数采集的正是药材,好让南星帮忙炼制乱七八糟的药品。
这一回比赛,考验的不单单是玩家的战斗力;
还有策略、战术安排等;
以及,游戏日常知识的积累;
比如场景资源,禁用鉴定,就得考验双方的辨识能力了。
其中也难免有运气成分。
嘲风一向挺欧的,这不,出生点不远就发现一个铁箱。
开出一个通用斧头;
虽说拿斧头采药奇奇怪怪的感觉,但有工具可比没工具效率高多了。
何况沼泽边缘也有树木,挑选珍贵的砍伐,获得木材的同时,有几率爆出更稀有的副产品。
嘲风干活很利索。
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咳,懂了。
南星装模作样道:哎,咱还是别下注了,赌博不好,官方真是的,参赛选手又不是猴,给人看热闹还带押注的。
宗聂没说什么,只揉揉某人脑瓜。
摁住一注暴富、别墅靠海小心思的南星,这才正正经经把注意力放到赛事上。
繁华选的荒漠图?看起来能利用的资源很少啊。
宗聂颔首:他应该想着速战速决。
南星笑:剑客嘛,一力降十会,没必要搞花里胡哨的。
宗聂嗯了一声,分析:资源如果太过丰富,反倒容易壮大对面。
闲聊时,对战开始了。
繁华用着轻功,于茫茫沙石间快速位移,他看起来对地图很熟悉,没费太多工夫,找到苟在一个干枯老树树洞里的对手。
对面反应也极快,丢了个笼,短暂控住繁华,便一溜烟儿跑远。
一个追着,一个跑;一方急火猛攻,另一方尽量放风筝。
就这样拉扯了五六分钟。
竟没像赔率一样,一方对另一方形成绝对碾压。
那家伙
南星惊奇:榜上无名吧?竟然跟繁华旗鼓相当!
宗聂淡声道:57级的玩家,他意识不错,很擅长战术不过撑不了多久,他的蓝不够用。
所以繁华选图选得妙,这要是八卦村、魔鬼城啥的,南星嘀咕着,对面那么会苟,万一收集到许多蓝药,说不准会翻车啊?
宗聂轻轻摇头:繁华只是怕麻烦,但不代表他不会用策略。
南星想了想,点头:也是。
1分34秒。
繁华一顿猛火输出,成功拿下一场胜局!
下一场正是嘲风的赛局。
对手居然是帕里斯!南星忍不住瞎操心,他皮糙肉厚的,攻击也猛,风哥会不会干不过?
帕里斯本来就是排行榜前10,嘲风一直就在4060名间晃荡。
剑闲这时插话:嘲风对战帕里斯,赢面在四成。
啊这
宗聂安抚道:不过是嘲风选图,肯定选能克制帕里斯的地图。
说着,嘲风动作极快,选了张沼泽图。
南星语气喃喃:沼泽?
坐在拐角、恨不得全身藏在阴影里的杀手同学突然出声:枪骑兵最怕这张图。
五加皮嘿嘿一笑:帕里斯只能下马跟风哥硬刚了,没马的加成,骑兵速度很慢的风哥真机智。
相比之下,嘲风行动就灵敏多了。
跟繁华那一局不一样,双方都很谨慎,没急着打照面、一决胜负啥的。
都在苟资源。
沼泽最多的是药材。
巧了,嘲风没学什么生活技能,日常活力都用在刷[采集]熟练度上;
大多数采集的正是药材,好让南星帮忙炼制乱七八糟的药品。
这一回比赛,考验的不单单是玩家的战斗力;
还有策略、战术安排等;
以及,游戏日常知识的积累;
比如场景资源,禁用鉴定,就得考验双方的辨识能力了。
其中也难免有运气成分。
嘲风一向挺欧的,这不,出生点不远就发现一个铁箱。
开出一个通用斧头;
虽说拿斧头采药奇奇怪怪的感觉,但有工具可比没工具效率高多了。
何况沼泽边缘也有树木,挑选珍贵的砍伐,获得木材的同时,有几率爆出更稀有的副产品。
嘲风干活很利索。
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