第41章 -远古巨鳄(2/2)

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语,现在已经不是他穿不穿鞋的问题了,这鳄鱼,就算给他六双鞋,他也跑不掉。

    之所以说输了不亏,赢了血赚,那也是建立在双方打的有来有回,最终棋差一招,虽败犹荣的基础上。

    如果被虐杀,那他们只会成为lspl水平低的代名词……

    再看看兰博的装备,cat就更生气了。

    之前打升降级赛的时候,lies不是挺猛的么?

    赛前吹的不也挺猛?

    怎么遇到这个新人就这么拉胯,直接对线就被打成了0-2……

    难道,这个批买了?

    想到这里,cat看向lies的目光发生了些许变化。

    ……

    这一场陈歌的装备是奔着破败贪欲血手去的,虽说黑切巨九振奋才是主流出装,让鳄鱼能抗能打非常暴力。

    但是在陈歌看来,鳄鱼这个英雄,和破败的契合度实在是太高了。

    单论带线,剑姬青钢影甚至贾克斯都可以做的很完美。

    但是说到带线推塔,打团还能有所作用,剑姬就远远比不上其他两个英雄了。

    而作为一个传统的战士英雄,鳄鱼的定位一直都很尴尬。

    虽然有着两段e作为位移,但是团战依旧容易被风筝,似乎只能开大抗伤害,或者直接闪现红怒w盯着c位捶。

    至于带线,清兵速度倒是可圈可点,但是单杀,越塔,拆塔能力都要差上一筹。

    不过,当做出破败之后,这一切问题都能得到很好的弥补。

    攻速的加成能让鳄鱼拆塔更快,破败的主动效果更是可以减速敌方单个英雄,再加上鳄鱼w技能触发破败的百分比伤害效果,几乎可以让鳄鱼的爆发能力上两个档次。

    事实上,破败作为s3的老装备,当时的出现就给了很多英雄更强悍的操作空间,高额的瞬间恢复,普攻的附伤机制,偷取移速的灵活。

    例如日常鞭尸岳伦的双劫之战,便有着破败的出镜。

    而在后来,破败价格偏高,收益偏低,逐渐被人们抛弃。

    但是在年初的一次更新中,破败的属性被改动很多,首先25攻击力提升到了45,同时增加了5%生命偷取,降低了15%攻速。

    更为重要的,是把主动偷取百分比生命值变为了固定造成100魔法伤害,增加了对脆皮的伤害,最低15的附伤设定更是让鳄鱼成了脆皮噩梦。

    总的来说,现在的主动效果改为直伤,相当于提升了早期的爆发,而最低附伤的提升,也让百分比有了一个保障的下限。

    在陈歌心里,破败鳄鱼才是这个版本的最强上单,即便是再肉的坦克,也抗不出百分比的伤害。

    若不是已经过了对线期,他非得再补一个智慧末刃,让出大反甲布甲鞋的兰博知道什么叫法伤鳄鱼……

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