第8章(2/2)

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什么吸引她的。

      况且饥饿被抑制的半饱状态无法叠加,只能被覆盖,也就是说即便这个月苏莫连着进了10次游戏,只要没有通关,饱腹度就依旧维持在50%,无法变成100%。

      所以她对这个绑定的游戏系统一直兴趣不大,但这次为了苏珊娜,苏莫必须主动一次,而且一定要赢,才能利用游戏的时间回溯功能避免这场悲剧。

      若是失败了,苏莫中午拿到的奖励精华果汁就是最后的底牌,不到万不得已她不想动用,因为实在不好解释这东西的来历和效果——况且苏珊娜还被压着呢,单凭她一个人也根本无法将对方从碎石中拉出。

      即便当时治好了苏珊娜,在重压之下,依旧会造成损伤,她只有3瓶果汁,撑不了多久。

      苏莫站在白色光圈里静候自己队友的出现,在单人游戏中,玩家可以利用3分钟的倒计时浏览商城,购买商品或者皮肤。

      在双人游戏中,这个时间被延长了,只要队友还没匹配成功,倒计时就不会开始计数,相当于给先入场的人更多的浏览和准备时间。

      苏莫一边想着等出去后该怎么做,一边又开始祈祷游戏别太难,或者将上一次的队友匹配给她——如果不行,至少给她一个能听懂人话的队友,千万别来别拖后腿。

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