第770章(2/2)

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  【一旦被鬼觉察你的动静,嘻嘻~你不会想知道后果的!】

      这提示并不仅仅是唬人,同时还潜藏着一层隐含的信息:

      鬼对于走廊内响动的抓取能力,极有可能大于玩家。

      一旦屋内的玩家给了屋外的玩家提示,在这一轮,两人的确可以共同获得安全,但,一旦鬼也听到了那些声音,当再下一轮开始时……

      灵体轻轻吞咽了一下:“鬼肯定会找过来的。”

      到时候,房中之人无疑会陷入进退两难的境地。

      开门,死。

      不开门,鬼依旧还在门外。

      一间房间只能强行锁一次门,鬼徘徊在外不走,只要在下下轮继续敲这间门,就能直接把屋里的两人一锅端。

      同时,在下下轮被选中当敲门之人的玩家,也需要被迫与鬼同处一条走廊。

      直接三杀。

      那就完蛋了。

      第218章 槐树路工地怪谈16

      弥羊的神色凝重, 细细品味着秦非的分析,却逐渐咂摩出了点不对劲的地方:

      “等等……按照你说的这个逻辑,即使没有这些弯弯绕, 如果鬼在一堆房间中选中了里面有人的屋子,得到的好像也会是一样的结果?”

      被鬼选中——屋里的人拒绝给鬼开门——导致鬼滞留走廊——然后同时坑死自己和下一轮的玩家。

      “对。”秦非垂眸,神色冷淡,“的确如此。”

      弥羊脸皮抽了抽:“靠!”

      副本这么设计,可真够不要脸的。。

      这似乎是个不太常规的电车难题。

      只要被选中,就是必死局。

      给鬼开门, 牺牲自己, 造福大家。

      或是不给鬼开门,拖延一段死亡时间,同时多带走一个人。

      这样乍一想, 万一不走运被鬼选中了, 玩家似乎理应选择第一种应对策略。

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