第187章(1/2)

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      千秋也顺从的跟了进来,满满当当的塞在房间内,尤那微微蹙着眉头,对着窗户的方向思索, 试图抬高自己的视线,越过不停尝试贴过来的千秋。

      但奈何, 一会会的功夫, 房间也开始被占满。

      粉红色的少女风格, 与缓慢挥动,不停的跃进她的目光内,试图引起她的注意的千秋。

      尤那的目光放平,望着窗外。

      在千秋现身的那一刻,游戏的系统也开始运作。

      [亲爱的新手小精灵训练大师,您的小精灵已经顺理来到您的身边~]

      大概是为了不让她尴尬,也为了让她在游戏内更加自由,屏幕外的猫刀暂时离开了,尤那看了一眼出现在屏幕的文字,点了【是】,按照新手教程,开始一步一步的往后走。

      初始剧情,面板介绍,游戏的竞赛系统。

      这个游戏是面向孩子的游戏,虽然是像素,却做精致,尤那回想起曾经和千秋玩过的那个抽奖抽中的游戏机,心中对比了一番。

      那个游戏机的画面简直称得上敷衍了。但对于那个时候的她来说已经十分足够了。

      初始剧情是被翻开的四格漫画。

      像素的画风,一页一页的翻过,尤那看的仔细。

      游戏内的“你”一直梦想成为小精灵训练大师。但身边的其他小朋友都已经有好几只小精灵,“你”还一只小精灵都没有获得,直到生日的那一天。

      你听到了敲门声,打开了房门,遇到了正蹲在你门前的小精灵,从这一天开始,你要为成为训练大师努力——

      简笔画,但画的很可爱,大约是考虑到玩家的年龄,还配了音。

      画面中的人物一会哭哭,一会开心的蹦蹦跳跳,画的都格外有感染力。

      接近经典的游戏剧情设置了,只看开头,就能够想到结尾,尤那的脑中瞬间浮现十几个这样设定的游戏,都到了星际年代了,这个模式的游戏居然还依旧拥有人气。

      大概是梦想永不过时吧。

      初始剧情介绍结束后,是游戏的数据点解释和赛制解释,尤那不看这些也大概能够猜到游戏是什么机制,她一边看屏幕,一边越过千秋,走到书桌边,拉开抽屉。

      抽屉里有一本笔记本,记录着许多的心路旅程,还有赛制比拼的一些数据。

      尤那一边看着游戏的初始画面,一边看着笔记本,两相对比,虚拟和现实,游戏外和游戏内的界限,似乎都是模糊的。

      不论多少次,都觉得十分新奇。

      不过是一句话的设定,为了补全游戏的人设和背景,就产生了这本写的满满的笔记本。虚拟的游戏下创造出的无限接近于人类的“人”,在玩家登录游戏之前,都处于正常且普通的“世界”。

      脚踝又被缠绕了,尤那扶着额头,瞥了一眼门外,千秋进门,却没有带上门。

      尤那拿着笔记本回到床边,千秋跟着挪挪到了床沿,扒着床沿,紧贴着尤那。

      尤那依旧没有在意,全心全意地看着游戏介绍。

      游戏采取【养成】和【比拼】制度,日常中就是养成自己的小精灵,努力提高小精灵的数据点,数据则有【生命力】、【攻击力】、【防御力】……之类的一大串数据。

      尤那将这些介绍一扫而过,值得注意的就是除了这些自身的数据值外,还有和小精灵的【羁绊值】。

      【好感度】、【舒心值】、【羁绊值】。

      好感度由日常陪伴而来,舒心值则是和照顾的态度有关,即日常投喂和抚摸之类的,羁绊值则是在战斗中积累起来,这些数据越高,在之后的竞赛中,就越容易获得优胜。

      竞赛则是游戏中重要的一环。

      如何提高自己的训练师等级,在并不复杂的游戏中,就全靠竞技比拼,而这个竞赛,也只是比数据值的堆积而已,没什么好说的。

      比赛赢了之后,会有机会获得其他各种各样的小精灵,集齐众多小精灵,然后提高它们的等级,再不停的在竞赛中获得优

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