384:要不要吃牛肉面?(2/7)
msp; 原因是有职业选手出来炮轰,再度炒高热度。顾行在巴西联赛的铁**rtt第一个站出来表态。
virtue的招牌千珏被重做让我很是费解,就像很多玩家所说的那样,千珏的强度并不超模,根本没有进行改动的必要,这很难不让人觉得是拳头在故意针对某位选手。
设身处地换位思考,如果我用德莱文在联赛中只因乱杀一局就要被设计师进行重做······我恐怕做不到virtue那般心态平和!
brtt单论德莱文熟练度不如杰克。
但要比人气,brtt在南美lol圈子里就是一尊真神!
此言一出,巴西玩家群情激奋,纷纷在拳头的推特下方留言,想讨要一个说法。
见逐渐变成顺风局,后续跳出来的选手越来越多。
历年受到拳头针对的明星选手都在近日采访中暗戳戳讽刺设计师。
其中最重磅的当属faker。
说实话,适应版本变化是电竞职业选手的必备素质,李相赫语气平静,但这并不包括无谓的针对。
我个人遭遇的并不少,对此应该也有发言权······有时拳头必须要好好思考一项改动对于游戏和比赛是否有积极且健康的意义,从更加理性的角度来考虑问题,而并非任由感性情绪来支配。
faker嘴硬归嘴硬,但此时也知道和谁站在统一战线上。
如果说之前那群明星选手的发言还能让拳头沉得住气。那么顾行和李相赫的接连开口,无疑令他们坐立难安!
道理很简单。
英雄联盟赛事发展到今天已是第七个年头。
期间诞生过比尔森、欧成、deft、clearlove·······等等在各大联赛里拥趸无数的顶级选手。
但是真正能做到全球化的明星并不多。
双冠王李相赫算一个。
顾行如今也有潜力。
他们的共同点就是,只要id和脸往直播画面里一摆,就能扛起全球数个赛区的观赛收视,粉丝遍布全世界!
真把二人惹恼了,产生的负面影响对拳头未来发展极其不利!
顾行看到拳头首席设计师鬼蟹在昨晚发布了一条情况说明推文。
大致意思很简单。
先声称自己近期接到众多职业选手以及玩家的反馈,侧面表达出拳头处理问题非常迅速。
而后奔向主题。
鬼蟹详细说明设计师团队对于千珏的改动思路。
顾行仔细浏览,差点被对方的说法给整笑了。
按照拳头的理论,他们是认为原版千珏提升百分比伤害的被动对于坦克英雄来说太不友好,和季中版本拳头对于前排角色的改动重做理念相冲突。
简单试想一下,坦克卧薪尝胆忍辱负重,好不容易憋出两件套,兴冲冲出门打团,结果被千珏依靠百分比伤害轻而易举射穿防线,心情会有多憋屈?
拳头设计师进而阐述老千珏的机制问题,话里话外表达出的潜台词就是先前永猎双子的英雄弱势期过于模糊,让对手难以针对。
鬼蟹声称普攻附带百分比伤害这种神级机制的获取必须要付出代价。
他还拿薇恩来举例——这英雄对线能力过于孱弱,而且清线水平堪忧,弊端显而易见。
以此来论证千珏在获得超凡力量时并未付出任何代价的机制是不科学不合理的。
所以才将其进行回炉重做!
顾行一时间都不知道说
何是好。
拳头你咋不讲讲老版千珏前期gank能力太差,战斗力也不高的事情呢?
千珏真要按你说的那么强,为啥除我之外职业赛场上没人用啊?
避重就轻选择性回答是吧?
virtue的招牌千珏被重做让我很是费解,就像很多玩家所说的那样,千珏的强度并不超模,根本没有进行改动的必要,这很难不让人觉得是拳头在故意针对某位选手。
设身处地换位思考,如果我用德莱文在联赛中只因乱杀一局就要被设计师进行重做······我恐怕做不到virtue那般心态平和!
brtt单论德莱文熟练度不如杰克。
但要比人气,brtt在南美lol圈子里就是一尊真神!
此言一出,巴西玩家群情激奋,纷纷在拳头的推特下方留言,想讨要一个说法。
见逐渐变成顺风局,后续跳出来的选手越来越多。
历年受到拳头针对的明星选手都在近日采访中暗戳戳讽刺设计师。
其中最重磅的当属faker。
说实话,适应版本变化是电竞职业选手的必备素质,李相赫语气平静,但这并不包括无谓的针对。
我个人遭遇的并不少,对此应该也有发言权······有时拳头必须要好好思考一项改动对于游戏和比赛是否有积极且健康的意义,从更加理性的角度来考虑问题,而并非任由感性情绪来支配。
faker嘴硬归嘴硬,但此时也知道和谁站在统一战线上。
如果说之前那群明星选手的发言还能让拳头沉得住气。那么顾行和李相赫的接连开口,无疑令他们坐立难安!
道理很简单。
英雄联盟赛事发展到今天已是第七个年头。
期间诞生过比尔森、欧成、deft、clearlove·······等等在各大联赛里拥趸无数的顶级选手。
但是真正能做到全球化的明星并不多。
双冠王李相赫算一个。
顾行如今也有潜力。
他们的共同点就是,只要id和脸往直播画面里一摆,就能扛起全球数个赛区的观赛收视,粉丝遍布全世界!
真把二人惹恼了,产生的负面影响对拳头未来发展极其不利!
顾行看到拳头首席设计师鬼蟹在昨晚发布了一条情况说明推文。
大致意思很简单。
先声称自己近期接到众多职业选手以及玩家的反馈,侧面表达出拳头处理问题非常迅速。
而后奔向主题。
鬼蟹详细说明设计师团队对于千珏的改动思路。
顾行仔细浏览,差点被对方的说法给整笑了。
按照拳头的理论,他们是认为原版千珏提升百分比伤害的被动对于坦克英雄来说太不友好,和季中版本拳头对于前排角色的改动重做理念相冲突。
简单试想一下,坦克卧薪尝胆忍辱负重,好不容易憋出两件套,兴冲冲出门打团,结果被千珏依靠百分比伤害轻而易举射穿防线,心情会有多憋屈?
拳头设计师进而阐述老千珏的机制问题,话里话外表达出的潜台词就是先前永猎双子的英雄弱势期过于模糊,让对手难以针对。
鬼蟹声称普攻附带百分比伤害这种神级机制的获取必须要付出代价。
他还拿薇恩来举例——这英雄对线能力过于孱弱,而且清线水平堪忧,弊端显而易见。
以此来论证千珏在获得超凡力量时并未付出任何代价的机制是不科学不合理的。
所以才将其进行回炉重做!
顾行一时间都不知道说
何是好。
拳头你咋不讲讲老版千珏前期gank能力太差,战斗力也不高的事情呢?
千珏真要按你说的那么强,为啥除我之外职业赛场上没人用啊?
避重就轻选择性回答是吧?
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