492:抽签进行时!(1/7)

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      银白色的vg队标浮现在屏幕上。

      顾行看了一眼进度条——宣传片总共55分00秒,在这年代也算得上是长视频。

      在夏决结束后三四天功夫就能做出来,明显是剪辑人员提前有所准备,战队夺冠后适当添加一点总决赛的物料与采访即可。

      丁冉也饶有兴致的凑过来,想要一睹为快。

      顾行索性把耳机分他一只。

      进入宣传片正题,开头就是顾行的声音。

      “怎么越,这上路你告诉我怎么越?”

      画面中的vg训练室布置稍显凌乱,顾行正站在投影幕布前表演小熊摊手。

      “要让我越塔,起码得先换血啊,对面就苟在塔前控线玩,你们说我玩个酒桶能越满血慎是吧?”

      宋景浩推推眼镜,满脸无奈的回答,“没办法,对面太猥琐,他把兵线往塔前一卡,我根本就没办法换血,偶尔的远程输出技能也被他用盾抵消掉……”

      镜头给幕布一个特写。

      电脑桌面下方的时间为2017年5月30日。

      画面切到小黑屋的采访片段。

      队伍主教练红米身着西装正襟危坐。

      “夏季赛刚开始那段时间,队伍是挺难熬的,”红米稍做解释,“根源一是休息时间太少,打完巴西msi就赶紧飞回来,舟车劳顿从队员到管理层都没调整好状态。”

      从里约回国得飞30個小时,即便是体格健壮的人也顶不住,更别提身板普遍偏脆的电竞选手!

      休息时间没多久,甚至刚调回时差就得开始备战夏季赛,人困马乏之下,战队状态自然得不到保证。

      “二是版本的针对,”红米有理有据,“整个春季赛以及msi,我们都是以上半区为进攻核心,战无不胜攻无不克,但是版本变动让上半区的权重比例急转直下,肉坦的崛起让vg难以在地图上方发动攻势。”

      夏季赛初期,上野双坦的格局尚未完全形成。

      可形势已经初步显现。

      英雄缺伤害,对方坦度也高,就注定上野之间难以联动创造优势。

      vg被迫将战术重心向下半区转移。

      “在转型初期,大家都很不适应,”红米坦言,“不光是选手,我个人也无法在短时间内习惯。”

      众所周知,选手都有自己的专长。

      教练亦是如此,风格相对鲜明。

      甚至对团队的战术体系起决定性的作用——有的队伍换过好几茬队员,打法却依旧没变过,根源就在教练组身上。

      例如想起kkoma就想起中期运营无解转线,想起edgar就是铁乌龟防守反击,……

      红米也有自己的一套擅长体系。

      即中野联动为根基,上单能抗能打当万金油来用,下路发育托底中后期输出。

      数数他待的队伍,大抵就是这个套路。

      基于该逻辑,再根据版本变化推演出不同分支。

      例如s7春季赛上路军训大法,就是中野先联动,随后直奔上路而去,帮smeb迅速建立优势,通过单带分推来滚动雪球赢下比赛。

      总而言之,万变不离其宗。

      但是在s7夏季赛,红米这套体系不管用了!

      因为中野之间的联动因为版本问题被切断!

      中路法核为主,打野则是草食工具人,例如飞机+猪妹/酒桶,用手想想都知道没有任何联动可言!

      不得不说,拳头设计师很懂行。

      外界总有人说英雄联盟设计师是个正常人类来都能驾驭,未免有些过于贬低他们。

      当然,在某些问题上设计师团队确实是缝缝补补再回调。

      可是在削弱冠军战队上,这群人不遗余力,刀刀精准且凶

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